3d图形技术常用技术一览,介绍了目前3d图形技术最为常用的技术术语!
上传时间: 2014-01-20
上传用户:playboys0
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
Java 3D 是 Sun 公司开发的用于客户端 3D 图形应用编程的一套接口(API),无论是游戏开发、科学计算,还是MCAD、生物技术,还是虚拟现实(Virtual Reality)、仿真技术,Java 3D都是很优秀的选择。 本书共分18章,每一章都能自成一体,使你能集中精力解决相关的问题。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:wangzhen1990
3D图形编程指南,不错的电子书
上传时间: 2015-02-09
上传用户:colinal
老外写的3d图形编程指南,英文原版
上传时间: 2013-12-31
上传用户:kr770906
此乃用VC编写的3D魔方游戏代码软件,它可以很逼真的显示3D图形,并能根据运行环境改变3D模式,只软件只需要占用很少的内存空间是很好的实用代码哦.
上传时间: 2014-01-18
上传用户:米卡
3d图形编程指南
上传时间: 2014-12-03
上传用户:宋桃子
用MATLAB做的3D图形的变化,这个是范例,希望会帮到大家
上传时间: 2015-06-02
上传用户:daguda
XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:hfmm633
《3D图形编程指南》,一本不可多得的3d编程入门好书,至少本人读了受益匪浅,现在奉献给大家!
上传时间: 2014-01-13
上传用户:duoshen1989