图解3D Studio范例教程
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
游戏和图形学的3D数学入门教程-3Dath.Primer.for.graphics.and.game.development
标签: development graphics Primer Dath
上传时间: 2013-05-31
上传用户:eeworm
游戏艺术中的2D图形和3D模型-2D.Artwork.and.3Dodeling.for.Game.Artists
标签: Dodeling Artwork Artists Game
上传时间: 2013-07-29
上传用户:eeworm
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain
上传时间: 2013-07-31
上传用户:eeworm
图解3D Studio 4.x
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
学习3D模型-Focus.On.3Dodels
上传时间: 2013-07-23
上传用户:eeworm
常用软件库-25个-13.5G Protel-2004-SP4-3D.exe
上传时间: 2013-04-24
上传用户:yy307115118
专辑类-多媒体相关专辑-48个-11.7G 图解3D-Studio-4.x-340页-69.8M.pdf
上传时间: 2013-04-24
上传用户:ghostparker
参考网上的3D图像算法做的,拿出来给大家一起看看...硬件:ATMEGA128 16MHz,LCD为12864液晶(KS0108)
上传时间: 2013-06-08
上传用户:xuanjie
3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核技术分析设计实现了3D加速管道及其他模块,并进行了仿真、验证、实现。 图像处理平台选用Virtex-Ⅳ FPGA为核心器件,并搭载了Hynix HY5DU573222F-25、AT91FR40162S、XCF32P VO48及其他组件。 为满足3D加速引擎的实现与验证,设计搭建的图像处理平台还实现了DDR-SDRAM控制器模块、VGA输出模块、总线控制器模块、命令解释模块、指令寄存器模块及控制寄存器模块。 3D加速引擎设计包含3D加速渲染管道、视角变换管道、基元读取、顶点FIFO、基元FIFO、写内存等模块。针对FPGA的特性,简化、设计、实现了光照管道、纹理管道、着色管道和Alpha融合管道。 最后使用Modelsim进行了仿真测试和图像处理平台上的验证,其结果表明3D加速引擎设计的大部分功能得到实现,结果令人满意。
上传时间: 2013-07-30
上传用户:lepoke