一开发好的一个游戏场景,有关检测碰撞的代码,大家下了就知道了
标签: 检测 代码 家
上传时间: 2016-06-28
上传用户:thinode
动态场景中运动目标检测提取与跟踪 对新手很有用
标签: 动态 运动目标检测
上传时间: 2013-12-23
上传用户:linlin
复杂交通场景中的车辆检测与跟踪新方法,希望能对做检测和跟踪的同行起到帮助。
标签: 车辆检测 检测
上传时间: 2016-08-01
上传用户:gaojiao1999
java写的3d坦克游戏代码。有不同的场景,可以晋级。
标签: java 代码
上传时间: 2014-09-05
上传用户:dave520l
d3d编程中的场景中的光照效果的实现的一个简单DEMO
标签: DEMO d3d 编程 光照
上传时间: 2016-08-26
上传用户:gengxiaochao
一个室内场景漫游程序,用c++载入BSP模型实现漫游功能。
标签: 场景漫游 程序
上传时间: 2013-12-11
上传用户:eclipse
基于glscene的生产过程仿真图形系统。以glscene的场景为图像显示平台
标签: glscene 生产过程 仿真 图形
上传时间: 2016-09-07
上传用户:集美慧
java3d编写的一个展览馆场景,解压打开网页就行啦
标签: java3d 编写
上传时间: 2013-12-16
上传用户:2404
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
标签: 多线程 三维场 显示设备 环境
上传时间: 2013-12-24
上传用户:banyou
本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
标签: OpenSceneGraph Windows CMake 环境
上传时间: 2013-12-13
上传用户:cjl42111