Vrmlpad 安装包 希望对您有用 中文版 编辑3d场景好工具
上传时间: 2014-01-06
上传用户:xiaoxiang
本例程主要介绍了利用OpenGL来实现了如何建立一个落叶纷飞的场景,比较基础,值得大家借鉴学习。
标签: OpenGL
上传时间: 2013-12-24
上传用户:manlian
创建3D场景的画布类M3GCanvas 来显示生成的3D场景
标签: M3GCanvas
上传时间: 2017-08-14
上传用户:gxmm
采用虚拟现实建模语言编制的虚拟现实场景; ——雪山场景,彩灯
上传时间: 2017-08-22
上传用户:yzhl1988
发都通常都使用典型场景(scenarios)来理解一个系统的需要是什么和系统是怎样工作的。不幸的是,尽管开发都已经这样做了,但它极少用有效的形式归档。用例(Use Cases)就是将这些场景获取正式化、形式化的技术。 用例是Jacobson在面象对象的软件工程中提出的,但它实际上是独立于面象对象的。用例是获取业务过程和系统需求的有效方式。而且技术本身是非常简单易学的。 使需求可被浏览 形式化场景获取是为了使用户和开发者都可以浏览
上传时间: 2017-09-05
上传用户:gxrui1991
三国群英传7场景修改器 源代码
上传时间: 2013-12-17
上传用户:hustfanenze
用NS- 2 仿真各种路由协议性能时用到的传统运动场景发生器存在两个缺陷: 运动状态不能迅速过渡到稳态, 节点速度的 均匀分布区间起始值只能为0。为了弥补上述缺陷, Tracy Camp 研制了稳态运动场景发生器。通过仿真验证了采用该发生器可大 大缩短仿真时间, 在此基础上仿真AODV 和DSDV 两种路由协议, 首次从吞吐量、协议包开销、平均延迟三个方面对稳态运动场景 下的两种路由协议性能进行分析, 得出结论表明采用稳态运动场景进行路由协议仿真是非常必要的。 关键词: 稳态运动场景 setdest 更新过程 Random Waypoint
上传时间: 2014-12-05
上传用户:busterman
5G商用初期高校场景4G流量预测及建设方案研究
上传时间: 2021-01-18
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5G商用初期高校场景4G流量预测及建设方案研究
上传时间: 2021-01-18
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该文档为基于游记文本内容的旅游场景知识图谱的构建简介资料,讲解的还不错,感兴趣的可以下载看看…………………………
标签: 知识图谱
上传时间: 2021-10-21
上传用户:1208020161