距离分辨率 thrt0=1*pi/6 斜视角 angb=0.6*lamda/res_a 合成波束宽度 Rr=5000 目标中心到航迹垂直距离 V=100 飞机的航速 Tp=1e-6 脉冲宽度 T=10e-3 脉冲周期 B=0.5*c/res_r 脉冲频宽 Kr=B/Tp 频率调制率 fc=c/lamda 载波频率 Rx=Rr*tan(thrt0) 目标区中心横坐标 R0=Rr*sec(thrt0) 目标区中x心距离 Lc0=1.0*angb*R0 正视有效积累长度 Lc=Lc0*sec(thrt0) 斜视有效积累长度 Tc=Lc/V 相干积累时间 wx=100 场景长度
上传时间: 2017-06-22
上传用户:haohaoxuexi
OpenSceneGraph基本渲染理论 任何一个人,只要他需要在计算机中组织他所要渲染的场景,而这些场景在现实中又是非常复杂的,他首先要面临的是效率问题,故明思议:需要在计算机中合理组织,高效显示的用户,关心场景图。
标签: OpenSceneGraph
上传时间: 2014-08-18
上传用户:wweqas
源代码演示了在Windows下角色扮演游戏的制作过程,从位图操作,角色控制,音频效果,场景切换特效,到脚本编程都有涉及,是学习角色扮演游戏编程的好材料
上传时间: 2014-07-10
上传用户:ANRAN
在ns仿真平台上进行的一个aodv协议的tcl脚本,场景为50个随机节点,以随机速度移动
上传时间: 2014-01-07
上传用户:libinxny
本文提出了一种新的基于对模型的分块直方图求交互信息量的镜头检测算法。算法中对每帧图象 进行分块求直方图, 然后利用相邻帧间对应分块的直方图统计值求交互信息量, 最后把所有分块的交互信息量进行 加权平均以检测镜头的变化。实验结果表明与传统的直方图相比, 该算法对一般场景的镜头变化有更高的查全率和 查准率。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:fnhhs
3GPP推荐的SCM信道模型的MATLAB源码,实现了LOS场景和NLOS场景,以及极化天线情况下的仿真。
上传时间: 2013-11-28
上传用户:refent
TCP性能分析。两个分析模型:拥塞控制,各种场景;给出仿真练习;
上传时间: 2013-12-25
上传用户:问题问题
蓝牙手持设备的开发,包括软硬件的设计方案,以及应用场景
上传时间: 2017-08-30
上传用户:叶山豪
能够在PDA上运行的地图控件,实现地图的放大缩小漫游等
上传时间: 2014-01-11
上传用户:wys0120
Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场景和赛道.doc 第13章物理学.doc 第14章调整和改编赛车游戏.doc
上传时间: 2014-11-23
上传用户:myworkpost