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场景漫游

  • DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中

    DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。

    标签: Lighting DirectX World Real

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:dsgkjgkjg

  • GIS二次开发

    GIS二次开发,使用VB+AO平台,实现地图的漫游\缩放等功能

    标签: 二次开发

    上传时间: 2015-12-12

    上传用户:ljt101007

  • 反编译flash

    反编译flash,导出flash内部场景,按钮,影片剪辑

    标签: flash 反编译

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:ikemada

  • 用于地理信息系统(GIS)行业程序。 完整的鼠标交互式地图点、线、面的绘制

    用于地理信息系统(GIS)行业程序。 完整的鼠标交互式地图点、线、面的绘制, 地图无级缩放、漫游、框选放大等的实现。 是GIS行业中宝贵的源码学习材料。

    标签: GIS 地理信息系统 交互式 地图

    上传时间: 2016-01-12

    上传用户:zsjinju

  • 主地图放大

    主地图放大,缩小,漫游操作,鹰眼地图实现主地图的导航功能,文件操作和,土层操作

    标签: 地图 放大

    上传时间: 2016-01-12

    上传用户:jcljkh

  • 一个VC写的直接读取MIF文件的GIS系统

    一个VC写的直接读取MIF文件的GIS系统,具有放大、缩小、漫游、选择等功能,满足基本GIS功能和需求,代码注释完善,可以做为开发gis的基本上原型。

    标签: MIF GIS 读取

    上传时间: 2016-01-14

    上传用户:ardager

  • 本文首先介绍了视频处理的一般原理

    本文首先介绍了视频处理的一般原理,主要介绍了采样,变换编码,预测编码,量化,熵编码等。然后介绍了最新的视频标准MPEG主要介绍了系统体系结构,系统解码器模型,缓冲区模型规范,对象描述框架,以及场景描述和视频部分。接着介绍了DSP,介绍了它的特点,主要应用,CPU结构,

    标签: 视频处理

    上传时间: 2016-01-16

    上传用户:hoperingcong

  • 该程序详细的介绍了MapXtreme J的环境设置和基本操作。感觉不错

    该程序详细的介绍了MapXtreme J的环境设置和基本操作。感觉不错,拿来与大家分享。 很好的一个瘦客户端应用的程序,后台Servlet实现,前段用img tag包含放大,缩小,漫游,全图,鹰眼图,图层控制,地图状态等基本功能。但是因为渲染成流的方式,前段解析,第一次启动Tomcat然后打开应用好像时间比较长,第二个打开的时候就快得多了。用生成临时图片的方式,应该更快一点。

    标签: MapXtreme 程序 环境 基本操作

    上传时间: 2016-01-20

    上传用户:wl9454

  • 这是讲述JAVA和VRML结合制作虚拟 世界的教程

    这是讲述JAVA和VRML结合制作虚拟 世界的教程,重点在JAVA对VRML虚拟场景的支持及后台技术,有利于支做出高品质虚拟软件,并有大量的事例讲解。书的全名《VRML与Java编程实例讲解》

    标签: JAVA VRML 虚拟 教程

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:franktu

  • 通过视频的Shot Boundary Detection与音频结合

    通过视频的Shot Boundary Detection与音频结合,进行场景变换的检测

    标签: Detection Boundary Shot 视频

    上传时间: 2014-09-03

    上传用户:firstbyte