DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
标签: Lighting DirectX World Real
上传时间: 2014-12-03
上传用户:dsgkjgkjg
GIS二次开发,使用VB+AO平台,实现地图的漫游\缩放等功能
标签: 二次开发
上传时间: 2015-12-12
上传用户:ljt101007
反编译flash,导出flash内部场景,按钮,影片剪辑
上传时间: 2013-12-23
上传用户:ikemada
用于地理信息系统(GIS)行业程序。 完整的鼠标交互式地图点、线、面的绘制, 地图无级缩放、漫游、框选放大等的实现。 是GIS行业中宝贵的源码学习材料。
上传时间: 2016-01-12
上传用户:zsjinju
主地图放大,缩小,漫游操作,鹰眼地图实现主地图的导航功能,文件操作和,土层操作
上传时间: 2016-01-12
上传用户:jcljkh
一个VC写的直接读取MIF文件的GIS系统,具有放大、缩小、漫游、选择等功能,满足基本GIS功能和需求,代码注释完善,可以做为开发gis的基本上原型。
上传时间: 2016-01-14
上传用户:ardager
本文首先介绍了视频处理的一般原理,主要介绍了采样,变换编码,预测编码,量化,熵编码等。然后介绍了最新的视频标准MPEG主要介绍了系统体系结构,系统解码器模型,缓冲区模型规范,对象描述框架,以及场景描述和视频部分。接着介绍了DSP,介绍了它的特点,主要应用,CPU结构,
标签: 视频处理
上传时间: 2016-01-16
上传用户:hoperingcong
该程序详细的介绍了MapXtreme J的环境设置和基本操作。感觉不错,拿来与大家分享。 很好的一个瘦客户端应用的程序,后台Servlet实现,前段用img tag包含放大,缩小,漫游,全图,鹰眼图,图层控制,地图状态等基本功能。但是因为渲染成流的方式,前段解析,第一次启动Tomcat然后打开应用好像时间比较长,第二个打开的时候就快得多了。用生成临时图片的方式,应该更快一点。
上传时间: 2016-01-20
上传用户:wl9454
这是讲述JAVA和VRML结合制作虚拟 世界的教程,重点在JAVA对VRML虚拟场景的支持及后台技术,有利于支做出高品质虚拟软件,并有大量的事例讲解。书的全名《VRML与Java编程实例讲解》
上传时间: 2014-01-19
上传用户:franktu
通过视频的Shot Boundary Detection与音频结合,进行场景变换的检测
标签: Detection Boundary Shot 视频
上传时间: 2014-09-03
上传用户:firstbyte