本文主要研究基于FPGA的高速流水线工作方式的FFT实现。围绕这个目标利用Xilinx公司VIRTEX_Ⅱ系列FPGA,及其提供的ISE设计工具、modelsim仿真工具、Synplify综合工具及MATLAB,完成了流水线工作方式的FFT中基于每一阶运算单元的高效复数乘法器的设计、各阶控制单元的设计、数据存储器的设计,从而完成1024点流水线工作方式的FFT,达到工作在50MHZ时钟频率的设计要求。
上传时间: 2013-04-24
上传用户:KSLYZ
基于FPGA的1024点流水线工作方式的FFT实现,适合fpga的技术人员做信号处理参考
上传时间: 2013-08-06
上传用户:netwolf
PLC的扫描工作方式
上传时间: 2013-10-23
上传用户:lunshaomo
一个详细介绍89c52单片机工作方式原理的pdf文档
上传时间: 2015-03-13
上传用户:奇奇奔奔
8259A中断控制器实验 253A的计数器0为工作方式0,装入时间常数FFFFH,结束中断时显示信息:8253A INTERRUPT EXPERIMENT!
上传时间: 2015-04-15
上传用户:fhzm5658
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
词法分析 采用独立一遍的工作方式构造PL/0语言的词法分析器
上传时间: 2013-12-08
上传用户:dapangxie
多线程程序作为一种多任务、并发的工作方式,有以下的优点: 1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。 2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。 3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:nanshan
51单片机控制两路步进电机,实现各种工作方式及其转换
上传时间: 2013-12-18
上传用户:cjl42111
ucOS下串口实验程序.可以了解串口在ucOS下的工作方式
上传时间: 2015-07-03
上传用户:zhouli