非事件驱动的串口通讯例程
上传时间: 2015-02-08
上传用户:qq521
用c语言设计实现一个用事件驱动的“救护车调度”离散模型,模拟120急救中心响应每个病人的呼救信号统一调度救护车运行的情况。 我们对问题作适当简化,假设:某城市共有m个可能的呼救点(居民小区、工厂、学校、公司、机关、单位等),分布着n所医院(包含在m个点中),有k辆救护车分派在各医院待命,出现呼救病人时,由急救中心统一指派救护车接送至最近的医院救治。救护车完成一次接送任务后即消毒,并回原处继续待命。假定呼救者与急救中心、急救中心与救护车之间的通讯畅通无阻,也不考虑道路交通堵塞的影响。可以用m个顶点的无向网来表示该城市的各地点和道路。时间可以分钟为单位,路段长可表示为救护车行驶化费的分钟数。 这里设m=10,n=3,k=2。并且令消毒时间为2分钟
上传时间: 2014-01-11
上传用户:invtnewer
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
引入事件驱动观念的抢占式多任务微型实时内核——MicroStar的设计与实现;提出基于事件的优先级这一新概念。
上传时间: 2014-10-14
上传用户:han_zh
smsbean短信平台 系统内部全部采用事件激发方式,所有工作线程都是由事件驱动模式,这样保证系统最大工作和效率在数据处理层和网关数据的传输调度上是采用异步,并行的处理模式,在最大程度上减 少IO操作对工作线程的影响,同时对数据库的采用批处理的模式,最大限度减少对数据库的IO操作。
上传时间: 2015-05-10
上传用户:huyiming139
一个基于事件驱动的JAVA NIO 服务器源码!
上传时间: 2015-08-24
上传用户:wlcaption
本文以此为背景,提出了基于事件驱动的BDI agent实现体系结构,用信念(Belief)、事件(Event)、规划(Plan)等内部特征来描述软件agent,并给出了面向对象层次上的软件agent的UML模型,该模型定义了构成软件agent的四个对象:Agent、BeliefSet、Event、Plan 为描述这些对象及其交互关系,本文以java语言为基础,扩展出了能描述这四个对象的java类以及描述其交互关系
上传时间: 2014-01-09
上传用户:tedo811
队列事件驱动仿真
上传时间: 2015-09-26
上传用户:Altman
基于事件驱动的串口通讯控件 消息帧数据格式: 1 0 A B X X 其中 10 为消息标识, AB表示文本长度,L=A*100+B XX为配位字符,任意 控制帧数据格式 0 1 A B M N 其中 01为控制标识, AB为请求标识 MN为附加标识 11表示请求对方接收文件,M表示描述字串中文件名子串的长度 N表示描述字串中文件大小子串的长度 10通知对方放弃传输 00通知文件传输完毕 01请求对方发送数据, MN为10请求发送下一个 MN为00请求重发 数据帧数据格式 0 0 A B M N 其中 00 为数据标识, AB表示数据长度,L=A*100+B MN为校验,M*100+N=A+B
上传时间: 2015-10-06
上传用户:拔丝土豆
这个也是初学GUI的必看程序,是事件驱动的例子,可以显示哪个按键被点击了
上传时间: 2015-11-06
上传用户:Divine