买的开发板上带的52个应用于实物的程序,希望对大家有帮助
上传时间: 2013-11-04
上传用户:xymbian
本系统采用A. 系统需求分析报告(设计方法/数据流图/数据字典) B. 数据库的信息要求报告(E—R图及关系数据模型) C. 数据库的操作和应用要求报告(模块结构图<概念结构设计及逻辑结构设计>) D. 调试中出现的问题及解决方法(物理设计,调试及运行,维护) E. 访问数据库的方式(ODBC,
上传时间: 2013-12-27
上传用户:日光微澜
有趣的文字鼠标跟随,l o a d i n g字母组成,在打开页面等待的时候可以用
上传时间: 2013-12-21
上传用户:2525775
显示ARP缓存信息.A R P高效运行的关键是由于每个主机上都有一个A R P高速缓存。这个高速缓存存放了最 近I n t e r n e t地址到硬件地址之间的映射记录。高速缓存中每一项的生存时间一般为2 0分钟,起 始时间从被创建时开始算起。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:siguazgb
将A、B、C、D、E、F这六个变量排成如图所示的三角形,这六个变量分别取[1,6]上的整数,且均不相同。求使三角形三条边上的变量之和相等的全部解。如图就是一个解。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:GHF
学生成绩管理系统功能简介 a. 查询指定学号学生成绩记录。 b. 按平均分顺序插入一个新的学生成绩。 c. 删除指定学号学生记录。 d. 修改指定学号学生成绩记录。 e. 在屏幕上输出所有学生的成绩。 f. 将学生成绩输出到文件。
上传时间: 2015-06-06
上传用户:叶山豪
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
含t h r e a d x,u c o s 的b s p
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上传时间: 2015-06-29
上传用户:xfbs821
提供了一种简单的单向“进程间通信”(interprocess communication, I P C)机制。这个机制的名字非常古怪,叫作“邮槽”(M a i l s l o t)。用最简单的话来说,通过 邮槽,客户机进程可将消息传送或广播给一个或多个服务器进程。
标签: communication interprocess 机制 进程间通信
上传时间: 2014-01-26
上传用户:二驱蚊器
/* shiyan.c 第四组数据结构实验作业。Author:zhg 功能:本程序用于验证函数 LocateElem(L,e,compare()) 。即求出现行表中元素的位序。 程序中的线性表采用顺序存储,以更方便于该操作的实现。 */
标签: LocateElem compare shiyan Author
上传时间: 2015-08-04
上传用户:stampede