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3D引擎

  • HGE是一个高效的2D游戏引擎

    HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是一个HGE引擎写的俄罗斯方块程序

    标签: HGE 引擎

    上传时间: 2016-06-23

    上传用户:fxf126@126.com

  • ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲

    ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性

    标签: magatexture Carmack TECH5 DOOM

    上传时间: 2016-07-05

    上传用户:xg262122

  • 非常精彩的2D碰撞检测引擎教程

    非常精彩的2D碰撞检测引擎教程,英文flash格式,作者为N totorial的站长。该教程应该也是最早提出MTD最小退回距离应用的教程,之后与SAT分离轴定理共同应用于3D的OBB检测。

    标签: 碰撞检测 引擎 教程

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:xuanjie

  • 3D Game Engine Design Source Code非常棒

    3D Game Engine Design Source Code非常棒,解释非常全的游戏引擎源码和电子书

    标签: Engine Design Source Game

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:yxgi5

  • 对于TGEA引擎进行入门的介绍

    对于TGEA引擎进行入门的介绍,图文并茂,适合3D游戏开发的新手。

    标签: TGEA 引擎

    上传时间: 2016-11-17

    上传用户:皇族传媒

  • 场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS)

    场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS),3D 行动演示,采用 iRender 3D 游戏引擎

    标签: 3D 美的 射击游戏

    上传时间: 2016-12-19

    上传用户:hasan2015

  • 3D游戏展示程序

    3D游戏展示程序,加开发引擎源代码,简单而实用

    标签: 3D游戏 程序

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:784533221

  • G3D游戏引擎的库

    G3D游戏引擎的库,可以开发游戏的3D效果,适用于c++ java c#开发游戏,是游戏领域的一个新的开拓

    标签: G3D 引擎

    上传时间: 2017-05-25

    上传用户:lepoke

  • 游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作

    游戏经典书 3D游戏编程大师技巧 源代码,本书是游戏编程畅销书作者Andre LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度探讨了3D图形学的各个重要主题.

    标签: LaMothe Andre 3D游戏 编程

    上传时间: 2017-06-03

    上传用户:13517191407

  • 3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作

    3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。

    标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程

    上传时间: 2014-02-25

    上传用户:lhc9102