图解3D Studio范例教程
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
游戏和图形学的3D数学入门教程-3Dath.Primer.for.graphics.and.game.development
标签: development graphics Primer Dath
上传时间: 2013-05-31
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游戏艺术中的2D图形和3D模型-2D.Artwork.and.3Dodeling.for.Game.Artists
标签: Dodeling Artwork Artists Game
上传时间: 2013-07-29
上传用户:eeworm
学习3D中的地形focus.on.3D.terrain
上传时间: 2013-07-31
上传用户:eeworm
图解3D Studio 4.x
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
学习3D模型-Focus.On.3Dodels
上传时间: 2013-07-23
上传用户:eeworm
常用软件库-25个-13.5G Protel-2004-SP4-3D.exe
上传时间: 2013-04-24
上传用户:yy307115118
专辑类-多媒体相关专辑-48个-11.7G 图解3D-Studio-4.x-340页-69.8M.pdf
上传时间: 2013-04-24
上传用户:ghostparker
在LCD显示应用领域,通常数据源输出图像的分辨率是变化,而从工业生产标准化要求和获得最佳显示效果的角度出发,LCD显示器的物理分辨率则是固定不变的。这就需要将不同分辨率的输入图像经过缩放后输出到分辨率固定的LCD显示器上,当前工业上解决这一问题的方案是在输入数据源和数据显示设备之间设置LCD图像引擎来实现缩放处理。LCD图像引擎是面向LCD显示器应用的一种高度集成的图像处理芯片,它在整个LCD显示系统中具有不可取代的位置。 本文在分析了大尺寸LCD图像引擎的研究现状之后,提出了拟开发的大尺寸LCD图像引擎的总体结构和设计目标。针对该体系结构,提出了一种基于2点的三次样条插值算法,推导出了该算法的插值核函数的表达式,并基于该算法实现LCD图像引擎的核心部分——图像缩放引擎的硬件结构设计。主观和客观Q值评价实验结果表明,该算法获得的插值图像质量非常接近传统的双三次插值算法,而运算复杂度和硬件实现开销却低于后者,对于实时性要求较高的LCD图像引擎来说该算法是一个性价比较高的插值算法。 为了提高经过图像缩放引擎处理后的图像显示质量,在LCD图像引擎中引入了图像色彩调整技术。
上传时间: 2013-06-07
上传用户:zoushuiqi
参考网上的3D图像算法做的,拿出来给大家一起看看...硬件:ATMEGA128 16MHz,LCD为12864液晶(KS0108)
上传时间: 2013-06-08
上传用户:xuanjie