本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测
标签: 代码 3D游戏 编程 碰撞检测
上传时间: 2013-12-24
上传用户:yuchunhai1990
地形碰撞检测方法,J2ME手机游戏开发例程之一,供初学者学习,含代码!
标签: 地形 碰撞检测
上传时间: 2014-07-21
上传用户:缥缈
游戏的算法 碰撞检测 开发环境是VC 库DIRECTX8.1
标签: DIRECTX 8.1 算法 碰撞检测
上传时间: 2015-05-05
上传用户:wyc199288
利用颜色作碰撞检测
标签: 碰撞检测
上传时间: 2014-10-13
上传用户:2525775
obb碰撞检测类,可以在虚拟环境中进行碰撞检测
标签: obb 碰撞检测 虚拟环境
上传时间: 2014-01-19
上传用户:nanxia
仿3D射击游戏,做出了简单的碰撞检测,有声音.虽然还不完善,但效果不错,也可以在此框架上扩展自己的效果和功能.
标签: 射击游戏 碰撞检测 扩展
上传时间: 2014-10-12
上传用户:Altman
collision detection碰撞检测一个很好的例子
标签: collision detection 碰撞检测
上传时间: 2015-07-11
上传用户:ardager
3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
标签: Sprite pick Mesh JSR
上传时间: 2013-12-23
上传用户:whenfly
基于DirectXSDK开发平台的碰撞检测
标签: DirectXSDK 开发平台 碰撞检测
上传时间: 2015-09-15
上传用户:wmwai1314
一个小游戏。包括人物的行走。碰撞检测,地图数据的绘制.
标签: 小游戏 地图 碰撞检测 数据
上传时间: 2015-12-12
上传用户:l254587896