bison 2.0 主要可以用来做语法分析用的,最基本的功能是生成表达式分析程序,做科学计算器可以省事了!
上传时间: 2015-04-25
上传用户:aix008
中国联通SGIP 2.0协议的源代码--完整VB源代码。
上传时间: 2015-04-26
上传用户:shanml
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
FlashStore是Kyoji独立开发的RIA实验性项目。综合运用了ASP.NET、Flash Remoting和Action Script 2.0等技术,并且结合了MVC设计模式
标签: FlashStore Remoting Action Script
上传时间: 2015-04-30
上传用户:busterman
vb内嵌flash应用 Type=Exe Form=frmMain.frm Reference=*\G{00020430-0000-0000-C000-000000000046}#2.0#0#..\..\..\..\WINDOWS\SYSTEM\stdole2.tlb#OLE Automation Object={D27CDB6B-AE6D-11CF-96B8-444553540000}#1.0#0 SWFLASH.OCX Startup="frmMain" ExeName32="FlashTutorial.exe" Command32="" Name="FlashTutorial" HelpContextID="0" CompatibleMode="0" MajorVer=1 MinorVer=0 RevisionVer=0 AutoIncrementVer=0 ServerSupportFiles=0 VersionCompanyName="funky frog systems" CompilationType=0 OptimizationType=0 FavorPentiumPro(tm)=0 CodeViewDebugInfo=0 NoAliasing=0 BoundsCheck=0 OverflowCheck=0 FlPointCheck=0 FDIVCheck=0 UnroundedFP=0 StartMode=0 Unattended=0 Retained=0 ThreadPerObject=0 MaxNumberOfThreads=1
标签: 0000 000000000046 Reference 00020430
上传时间: 2014-11-02
上传用户:lizhen9880
Wap 2.0 Development 2002.chm
标签: Development 2002 Wap 2.0
上传时间: 2014-07-21
上传用户:大三三
MiniGUI Version 2.0.x(pc开发包).rar(源码)
上传时间: 2015-05-07
上传用户:奇奇奔奔
MiniGUI Version 2.0.x(文档).rar(开发说明文档)
上传时间: 2015-05-07
上传用户:haoxiyizhong
MIDP 2.0 下的一个打飞机的例子,主要是运用了2.0中比1.0多出来的GameCanvas类,还Game包,通过这个例子可以总结一下MIDP2.0比1.0在开发游戏方面的优势.
标签: 2.0 MIDP GameCanvas 1.0
上传时间: 2014-11-29
上传用户:tianyi223
完整的curvelet变换(2.0)实现
上传时间: 2014-01-13
上传用户:wfeel