本项目是用JAVA3D开发的一款图形界面的3D漫游的类似引擎.至所以这么说.是因为它的部分功能还不完全.说它是引擎是因为它可以完全脱离模型文件.本引擎实现了虚拟漫游,碰撞检测,动态添加模型,以及部分纹理修改的功能.这是一个基本的版本.以后会不断更新.
标签: JAVA3D 引擎 分 漫游
上传时间: 2016-10-04
上传用户:zjf3110
java3d编写的一个展览馆场景,解压打开网页就行啦
标签: java3d 编写
上传时间: 2013-12-16
上传用户:2404
实现了基本地图的查询 漫游 放大 缩小等等功能
标签: 地图 查询 放大 漫游
上传时间: 2014-02-19
上传用户:ghostparker
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
标签: 多线程 三维场 显示设备 环境
上传时间: 2013-12-24
上传用户:banyou
本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
标签: OpenSceneGraph Windows CMake 环境
上传时间: 2013-12-13
上传用户:cjl42111
3D游戏场景编辑器,基于BSP技术,完整,可编译
标签: 3D游戏 编辑器
上传时间: 2016-11-15
上传用户:nanxia
本文提出了一个对自然场景类别学习和识别的一个新的方法
标签: 识别
上传时间: 2016-12-08
上传用户:a3318966
场景精美的 3D 第一视角射击游戏(类似于 CS),3D 行动演示,采用 iRender 3D 游戏引擎
标签: 3D 美的 射击游戏
上传时间: 2016-12-19
上传用户:hasan2015
海量地形数据漫游系统,对于OPENGL开发人员具有一定的参考
标签: OPENGL 海量 地形 数据
上传时间: 2016-12-25
上传用户:维子哥哥
骑士漫游的源程序,采用的是回溯的方法
标签: 漫游 源程序
上传时间: 2017-01-27
上传用户:mhp0114