经过反编译后的代码, 一个3d 场景漫游小程序, 呵呵, 有兴趣的请看一下,在dos, debug>2231.txt
上传时间: 2015-09-27
上传用户:tuilp1a
具体阐述了三维场景漫游中碰撞检测问题的研究与实现.
上传时间: 2016-01-26
上传用户:csgcd001
一个室内场景漫游程序,用c++载入BSP模型实现漫游功能。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:eclipse
场景漫游以及3D导入的极好例子,强烈推荐
标签: 场景漫游
上传时间: 2017-05-01
上传用户:shinesyh
osg中camera的使用,主要应用在场景漫游方面
上传时间: 2013-12-03
上传用户:yxgi5
osg中camera的使用,主要用于场景漫游的场合
上传时间: 2016-01-31
上传用户:zhoujunzhen
利用OpenGL3D库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果,制作的简易迷宫。
标签: openGL迷宫
上传时间: 2015-03-04
上传用户:a710994366
VIP专区-嵌入式/单片机编程源码精选合集系列(142)资源包含以下内容:1. opentcp_mcf5282原代码.2. 自己制作的ucos演讲文稿.3. 自己画的alteraFPGA原理图与介绍.4. 现代工业控制系统是一个复杂的非线性、高维、互联的大系统.5. ATMEL mega8的datasheet,对AVR开发十分有用..6. ADS开发说明.7. spi的i/o茉莉程序.8. 一个室内场景漫游程序.9. 按一下接收板的轻触开关.10. I2C.11. matlab图形用户界面GUI制作.12. arm 嵌入式 基于 LINUX 的 FPS 的代码.13. 一个用cpld模拟驱动鼠标或者键盘的程序已经测试过.14. LM3S8962 的 I2C 总线程序,读取SST25VF016B.15. 汽车传感器技术在单片机的应用:检测系统的综合应用、工作原理.16. 深入理解内存原理.17. 包含proteus仿真原理图.18. 一种文件系统的结构.19. SD卡的其本操作函数.20. 嵌入式系统开发MP3一般用户所需的操作函数 很好的代码..21. 此书是关于cu/os的书.22. C51上实现SD卡程序,是FAT32文件系统.23. DS1302 万年历 驱动程序.24. 学习嵌入式不可多得的好书.25. embed visual v++串口调试助手.26. FPDP总线标准由VME工业标准化组织制定.27. XINLINX公司开发板的嵌入式源代码.28. 关于powerpc852T的资料,有兴趣的朋友可以下载来学习学习。.29. 一种设计LED大屏幕的驱动模块.30. TMS320 DSP_BIOS User‘s Guide.31. 制作Linux文件系统的工具.32. 嵌入式上机实验及原代码.33. 这是一个文件型数据库的学习资料.34. HCS08例程: 本程序是SPI模块的例程.35. HCS08仿真器资料:资料详细.36. 单片机原理介绍,主要是基本的原理应用,针对MC51系列!.37. CBM2090技术资料.38. 利用winavr 编写的舵机控制程序.39. 44b0 sdt调试工具JTAG调试接口电路图.40. 一款智能老鼠的玩具源代码.
上传时间: 2013-06-17
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随着图像处理技术和投影技术的不断发展,人们对高沉浸感的虚拟现实场景提出了更高的要求,这种虚拟显示的场景往往由多通道的投影仪器同时在屏幕上投影出多幅高清晰的图像,再把这些单独的图像拼接在一起组成一幅大场景的图像。而为了给人以逼真的效果,投影的屏幕往往被设计为柱面屏幕,甚至是球面屏幕。当图像投影在柱面屏幕的时候就会发生几何形状的变化,而避免这种几何变形的就是图像拼接过程中的几何校正和边缘融合技术。 一个大场景可视化系统由投影机、投影屏幕、图像融合机等主要模块组成。在虚拟现实应用系统中,要实现高临感的多屏幕无缝拼接以及曲面组合显示,显示系统还需要运用几何数字变形及边缘融合等图像处理技术,实现诸如在平面、柱面、球面等投影显示面上显示图像。而关键设备在于图像融合机,它实时采集图形服务器,或者PC的图像信号,通过图像处理模块对图像信息进行几何校正和边缘融合,在处理完成后再送到显示设备。 本课题提出了一种基于FPGA技术的图像处理系统。该系统实现图像数据的AiD采集、图像数据在SRAM以及SDRAM中的存取、图像在FPGA内部的DSP运算以及图像数据的D/A输出。系统设计的核心部分在于系统的控制以及数字信号的处理。本课题采用XilinxVirtex4系列FPGA作为主处理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述语言在FPGA内部设计了A/D模块、D/A模块、SRAM、SDRAM以及ARM处理器的控制器逻辑。 本课题在FPGA图像处理系统中设计了一个ARM处理器模块,用于上电时对系统在图像变化处理时所需参数进行传递,并能实时从上位机更新参数。该设计在提高了系统性能的同时也便于系统扩展。 本文首先介绍了图像处理过程中的几何变化和图像融合的算法,接着提出了系统的设计方案及模块划分,然后围绕FPGA的设计介绍了SDRAM控制器的设计方法,最后介绍了ARM处理器的接口及外围电路的设计。
上传时间: 2013-04-24
上传用户:ynsnjs
随着图像处理技术和投影技术的不断发展,人们对高沉浸感的虚拟现实场景提出了更高的要求,这种虚拟显示的场景往往由多通道的投影仪器同时在屏幕上投影出多幅高清晰的图像,再把这些单独的图像拼接在一起组成一幅大场景的图像。而为了给人以逼真的效果,投影的屏幕往往被设计为柱面屏幕,甚至是球面屏幕。当图像投影在柱面屏幕的时候就会发生几何形状的变化,而避免这种几何变形的就是图像拼接过程中的几何校正和边缘融合技术。 一个大场景可视化系统由投影机、投影屏幕、图像融合机等主要模块组成。在虚拟现实应用系统中,要实现高临感的多屏幕无缝拼接以及曲面组合显示,显示系统还需要运用几何数字变形及边缘融合等图像处理技术,实现诸如在平面、柱面、球面等投影显示面上显示图像。而关键设备在于图像融合机,它实时采集图形服务器,或者PC的图像信号,通过图像处理模块对图像信息进行几何校正和边缘融合,在处理完成后再送到显示设备。 本课题提出了一种基于FPGA技术的图像处理系统。该系统实现图像数据的AiD采集、图像数据在SRAM以及SDRAM中的存取、图像在FPGA内部的DSP运算以及图像数据的D/A输出。系统设计的核心部分在于系统的控制以及数字信号的处理。本课题采用XilinxVirtex4系列FPGA作为主处理芯片,并利用VerilogHDL硬件描述语言在FPGA内部设计了A/D模块、D/A模块、SRAM、SDRAM以及ARM处理器的控制器逻辑。 本课题在FPGA图像处理系统中设计了一个ARM处理器模块,用于上电时对系统在图像变化处理时所需参数进行传递,并能实时从上位机更新参数。该设计在提高了系统性能的同时也便于系统扩展。 本文首先介绍了图像处理过程中的几何变化和图像融合的算法,接着提出了系统的设计方案及模块划分,然后围绕FPGA的设计介绍了SDRAM控制器的设计方法,最后介绍了ARM处理器的接口及外围电路的设计。
上传时间: 2013-04-24
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