ArcEngine二次开发例子!三维场景显示!
上传时间: 2014-12-21
上传用户:heart520beat
用JAVA3D实现交互式三维场景生成技术的研究 用JAVA3D实现交互式三维场景生成技术的研究
上传时间: 2013-11-26
上传用户:坏坏的华仔
关于场景混合绘制中协调几何场景和图像之间光照关系的论文
上传时间: 2015-08-08
上传用户:yzy6007
骑士漫游,最常见的递规问题,大家看看吧。呵呵,初次,请多见谅
标签: 漫游
上传时间: 2013-12-22
上传用户:FreeSky
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
上传时间: 2015-08-19
上传用户:wys0120
基于Direct3D虚拟三维技术开发的三维场景模拟系统3DSSS的基本功能、特点、开发中的关键技术以及完整的模拟过程
上传时间: 2014-01-12
上传用户:asddsd
3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
上传时间: 2013-12-23
上传用户:whenfly
这篇是关于在论乱场景中三维模型识别和分割的一种有效的方法。相信对分割的研究人员会有帮助。
上传时间: 2015-09-06
上传用户:xmsmh
下雪场景的实现模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值
标签: 模拟
上传时间: 2013-12-17
上传用户:虫虫虫虫虫虫
实现了对GUM类型的图像的放大缩小漫游的功能,更能根据用户的需要更改界面的变换,是一个简单的单机版的地图处理软件
上传时间: 2014-11-26
上传用户:ddddddos