本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
标签: OpenSceneGraph Windows CMake 环境
上传时间: 2013-12-13
上传用户:cjl42111
g(x)=f(m,n,L), 其中,m,n,L均服从正态分布,分布情况也在所给的图中. 使用matlab,用蒙特卡罗模拟法 对该函数进行模拟,得出g(x)大于0的概率.
上传时间: 2016-10-25
上传用户:youmo81
书籍源码——《MATLAB7.x数字信号处理》,文档清晰
上传时间: 2013-12-14
上传用户:123456wh
用51汇编编写的CRC-4校验程序,生成多项式g(x) = x4 + x + 1, 非常适合数据量不大的场合.
上传时间: 2016-10-29
上传用户:569342831
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
标签: AOrigin APoint Point PointToAngle
上传时间: 2016-10-31
上传用户:zhyiroy
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
标签: AOrigin APoint Point PointToAngle
上传时间: 2016-10-31
上传用户:sunjet
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint) { if (APoint.X == AOrigin.X) if (APoint.Y > AOrigin.Y) return Math.PI * 0.5f else return Math.PI * 1.5f else if (APoint.Y == AOrigin.Y) if (APoint.X > AOrigin.X) return 0 else return Math.PI else {
标签: AOrigin APoint Point PointToAngle
上传时间: 2013-12-18
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对难于时行积分的方程y=x*sin(x),用蒙特卡洛方法进行了求解。
上传时间: 2016-11-04
上传用户:ouyangtongze
LINUX2.4.x 连接跟踪和地址转换。,主要分析连接跟踪和地址转换在LINUX2.4.x中的实现,本文引用代码是LINUX2.4.20。
上传时间: 2016-11-08
上传用户:671145514
实战vmware workstation 5.x快照功能,让你彻底掌握vmware的实用功能
标签: vmware workstation
上传时间: 2014-01-12
上传用户:清风冷雨