绍了数字通信中的Q PSK 调制解调的原理和过程, 通过用M atlab 对这一过程的编程, 分析信号在 理想信道和加噪信道中模拟传输时的时域图, 并用蒙特卡罗方法, 讨论模拟过程中的误码率, 所得结果与理论 结果基本一致. 关键词:Q PSK 系统仿真 蒙特卡罗分析 M atlab
上传时间: 2016-06-15
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VB.NET 程序设计语言课程内容 第一章:概述 第二章:使用窗体和控件 第三章:变量和数组 第四章:过程 第五章:判断结构与循环结构 第六章:验证用户输入 第七章:面向对象编程 第十一章 使用 ADO.NET 数据库概念 ADO.NET 概述 使用数据 数据库概念 数据库术语 数据库编程的工作方式 SQL 连接环境 非连接环境 课堂练习 区别适用于连接或非连接方案的场景 数据库术语 数据库编程的工作方式 SQL 连接环境 在连接环境中,应用程序会持续连接到数据源上 优点 连接环境更易于维护 并发控制更容易 与非连接环境相比,数据更容易刷新 缺点 必须维持稳定的网络连接 有限的可扩展性 非连接环境 非连接环境是指可以在本地对数据进行单独修改,然后再把修改更新到数据库 优点 与数据源保持连接的时间短,而且并发访问的连接数少,从而能为更多用户提供服务 非连接环境大大增加了连接的可用性,从而改善了应用程序的可扩展性和性能 缺点 数据不总是最新的 可能发生更改冲突,这是个必须解决的问题
上传时间: 2013-12-16
上传用户:zhangzhenyu
我学习C++ Primer Plus过程中写下的课后作业的编程代码,与大家分享心得,希望大家多多指教
上传时间: 2014-01-27
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本书全面而系统的介绍了安装和配置Thiz Server、Lnux常用命令、Shell操作与简易编程、使用Vi编辑器、Linux的引导过程及原理、软件安装及RPM的使用、配置和使用X Window、用户和用户组管理、进程管理、文件管理等相关内容。
上传时间: 2016-06-26
上传用户:invtnewer
详细的介绍了以OpenGL设计CS的游戏过程,对于游戏编程爱好者来说是一本很好的功力秘籍
上传时间: 2016-06-28
上传用户:sammi
编程规范:排版,注释,标识符命名,可读性,变量、结构,函数、过程,代码编辑、编译、审查,代码测试、维护
上传时间: 2016-06-28
上传用户:silenthink
主要介绍了存储原理、RAM模块基础、FPM DRAM、与DRAM的读取过程 这是一本不错的介绍内存理论的书籍
上传时间: 2016-07-17
上传用户:zuozuo1215
单片机对如串口存储芯片24C02等的写入读出过程过程
上传时间: 2014-01-11
上传用户:wang5829
针对主控制板上存储器(SRAM) 存储的数据量小和最高频率低的情况,提出了基于SDR Sdram(同步动态RAM) 作为主存储器的LED 显示系统的研究。在实验中,使用了现场可编程门阵列( FPGA) 来实现各模块的逻辑功能。最终实现了对L ED 显示屏的控制,并且一块主控制板最大限度的控制了256 ×128 个像素点,基于相同条件,比静态内存控制的面积大了一倍,验证了动态内存核[7 ]的实用性。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:c12228
约瑟夫(Joeph)问题,利用单向循环链表存储结构模拟此过程.
上传时间: 2016-07-27
上传用户:colinal