挖雷游戏.1.运行效果与程序发布 2.主类Game 3.方块 Block 4.雷区 MineSquare 5.雷标数目 FindAroundMineMarkNumber 6.雷标判DetermineMineMarkIsRightOrWrong 7.成片挖开区域 DetermineDigArea 8.无雷连通区 FindSafeArea 9.随机布雷 RandomSetMine 10.周围地雷个数FindAroundMineNumber 11.显示剩余雷数CountMine 12.计时器TimeCount
标签: FindAroundMineMarkNumber MineSquare Block Deter
上传时间: 2013-12-27
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(3)编写一个简单的猜数游戏程序: 利用Math.random()方法生成0-1之间的double型数dNum,将dNum转换为0-100之间的整数iNum。 利用KeyInput.readInt()方法接收键盘输入的整数inNum。如果inNum小于iNum,在屏幕上显示“输入的值小,请输入更大的数.”;如果inNum大于iNum,在屏幕上显示“输入的值大,请输入更小的数.”;如果inNum等于iNum,在屏幕上显示“猜对了.”,并结束运行。 猜测错误的时候,重新输入inNum,直到猜对为止。如果猜测10次后仍未猜对,显示“猜测次数已达10次,猜数失败.”,并结束程序的运行。
上传时间: 2016-08-19
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gsm欧洲电信标准(英文pdf_3137页)GSM 11.10-1 Mobile station
上传时间: 2013-12-13
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(1) 显示北京时间; (2) 能够校准时间; (3) 使用汇编语言; (4) 时、分、秒之间以及年、月、日间以小数点分隔; (5) 显示公历日期 (6) 能够校准日期 (7) 运动秒表 (8) 闹钟功能 (9) 整点报时功能 (10) 自动/手动进入休眠状态
上传时间: 2014-01-21
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电子通信系统的建模与仿真 第10章 声学仿真 10.1 回声试验 10.2 多普勒效应 10.3 声学信号的滤波特性试验 10.4 交混回响 10.5 短时傅立叶变换
上传时间: 2013-12-31
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minigui 1.6.10 8.1开源版
上传时间: 2014-01-21
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minigui 1.6.10 游戏例子 能对编程有很大启发
上传时间: 2016-09-21
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minigui 1.6.10 高级例程 比game的例子多
上传时间: 2016-09-21
上传用户:希酱大魔王
基数排序:思想:先从数据的低位开始,进行分配,分成10个空间,分别存储位为,0,1,2,3...9 重复的对次地位操作,知道预定的高位,排序完成
上传时间: 2016-09-28
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s3c2410 ads下的测试程序移植到 iar ewarm v5.2;包括 Please select function : 0 : Please input 1-14 to select test 1 : Real time clock display 2 : 4 key array test 3 : Buzzer test 4 : ADC test 5 : IIC EEPROM test 6 : Touchpanel test 7 : 3.5# TFT LCD 240*320 test 8 : UDA1341 play audio test 9 : UDA1341 record audio test 10 : IRDA test 11 : SD Card write and read test 12 : COM port ( UART2 ) test
标签: Please select function s3c2410
上传时间: 2016-10-01
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