扩频同步时频域二维分布 R=[x,y] surf(R) x:-5:0.1:5 y:-0.01:0.005:0.1
上传时间: 2014-01-21
上传用户:yph853211
RANDVEC Generate gaussian random vectors X=(N,M,C)
标签: Generate gaussian RANDVEC vectors
上传时间: 2013-12-17
上传用户:diets
linux2.4.x内核下的一个串口应用程序
上传时间: 2013-12-25
上传用户:wangyi39
x,y,z的值不是非递增的,要求实现其为非递增。
标签: 递增
上传时间: 2015-12-27
上传用户:change0329
cmac 训练简单线性函数程序,z = sin(x + y),为c++程序
上传时间: 2013-12-27
上传用户:bakdesec
对于给定的n个元素的数组X[0:n-1]和Y[0:n-1],试设计一个O(logn)时间算法,计算X和Y的中位数.
上传时间: 2014-01-15
上传用户:qq21508895
本标准的数字证书结构和格式参照国际电信联盟(ITU)提出的X.509版本3和Internet工程任务组(IETF)颁布的RFC3280制定。
上传时间: 2015-12-29
上传用户:gaojiao1999
打印函数x=y*y曲线 不使用数组来打印正弦曲线 不使用数组来打印余弦曲线 不使用数组同时打印正弦和余弦曲线,交点处用 “+”号表示,其余处用”*”表示
上传时间: 2014-07-08
上传用户:wkchong
21VISUAL C++游戏编程里有详细 ·本代码用于在*.x文件中,查 ·在2005环境下开发的,用于读 ·凌星科技_2004-5-17_《圣剑 ·超级经典的坦克大战,儿时非 ·DirectX 组件中的DirectSoun ·比比_五子棋 是自己没事的 ·3x3智慧拼盘计算机
上传时间: 2015-12-30
上传用户:libenshu01
1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123