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1对1直接输出

  • 这是我自己编写的三分频

    这是我自己编写的三分频,也就是奇数分频,占空比为1:1,当然如果需要其它奇数分频,只要将程序里面的N和counter修改即可

    标签: 编写 三分频

    上传时间: 2015-08-06

    上传用户:我们的船长

  • 放弃了先前的采用报表实现

    放弃了先前的采用报表实现,改为采用PRINTER对像直接对打印机操作。针对福建省商品房销售合同格式,设计的套打程序。注:压缩包内的DOC只是参考文档,程序套打效果不与该DOC为准。 ADO+ACCESS实现。使用三方控件: LBBUTTON,AAFONT,EHLIB3.6

    标签: 报表

    上传时间: 2015-08-19

    上传用户:xieguodong1234

  • 写一个程序

    写一个程序,列出在0和1之间的所有分母不大于N的最简分数,下面是N=5时的情况: 0/1 1/5 1/4 1/3 2/5 1/2 3/5 2/3 3/4 4/5 1/1 总共有11个分数! 还需要进行排序。

    标签: 程序

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:chenbhdt

  • support vector classification machine % soft margin % uses "kernel.m" % % xtrain: (Ltrain,N) wit

    support vector classification machine % soft margin % uses "kernel.m" % % xtrain: (Ltrain,N) with Ltrain: number of points N: dimension % ytrain: (Ltrain,1) containing class labels (-1 or +1) % xrun: (Lrun,N) with Lrun: number of points N: dimension % atrain: alpha coefficients (from svcm_train on xtrain and ytrain) % btrain: offest coefficient (from svcm_train on xtrain and ytrain) % % ypred: predicted y (Lrun,1) containing class labels (-1 or +1) % margin: (signed) separation from the separating hyperplane (Lrun,1

    标签: classification support machine Ltrain

    上传时间: 2015-09-04

    上传用户:问题问题

  • 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高

    曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0} 末尾:0,0 表示结束(Important) 音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。 音长最多由三位数字组成: 个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音 百位是符点位: 0-无符点,1-有符点 调用演奏子程序的格式 Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度) |乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束 |调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏 |升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度 |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快

    标签: MusicName unsigned char code

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:671145514

  • 研究用于自适应均衡器的LMS算法的性能

    研究用于自适应均衡器的LMS算法的性能,数据源产生有零平均和单位方差的由符号+1和-1组成的Bernoulli的序列{I(n)}.数据源之后的信道可以用升余弦脉冲响应来模拟。

    标签: LMS 均衡器 算法 性能

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:xg262122

  • 回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯

    回溯(b a c k t r a c k i n g)是一种系统地搜索问题解答的方法。为了实现回溯,首先需要为问题定义一个解空间( solution space),这个空间必须至少包含问题的一个解(可能是最优的)。在迷宫老鼠问题中,我们可以定义一个包含从入口到出口的所有路径的解空间;在具有n 个对象的0 / 1背包问题中(见1 . 4节和2 . 2节),解空间的一个合理选择是2n 个长度为n 的0 / 1向量的集合,这个集合表示了将0或1分配给x的所有可能方法。当n= 3时,解空间为{ ( 0 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 0 ),( 0 , 0 , 1 ),( 1 , 0 , 0 ),( 0 , 1 , 1 ),( 1 , 0 , 1 ),( 1 , 1 , 0 ),( 1 , 1 , 1 ) }。

    标签: 搜索

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:jhksyghr

  • Recite(一个辅助英语学习软件源码) 该程序的UI部分使用了WTL7.5。WTL7.5可以很容易的在微软的官方网站找到

    Recite(一个辅助英语学习软件源码) 该程序的UI部分使用了WTL7.5。WTL7.5可以很容易的在微软的官方网站找到,安装也很简单。   另外使用了BOOST库中的部分内容。包括filesystem用于操作文件名和目录,可以在( http://lunatic.bokee.com/5899788.html )找到更详细的介绍。serialization用于将对象序列化在磁盘文件中。datetime用于做日期的计算。还用到了string algo做简单的字符串操作。因此你需要从( http://www.boost.org )下载boost的最新版本1.33.1,并在本地编译它。   配置文件的读写使用了TinyXML,源码已经包含在源码包中,无须另外下载。   整个程序的祼奔性相当好,不依赖于其他任何的DLL或COM库,就一个EXE文件。   我的编程和调试环境为WindowsXP,Visual Studio .net 2003。   该软件的目的及作用请参见( http://lunatic.bokee.com/6153131.html )   使用方法( http://lunatic.bokee.com/6153160.html )   相关的资源( http://lunatic.bokee.com/6153181.html )

    标签: 7.5 WTL Recite 辅助

    上传时间: 2015-09-19

    上传用户:fxf126@126.com

  • stft的几个例子

    stft的几个例子,包括对同一信号输出其等高线图、三维频谱图等,对于初学者很有帮助。

    标签: stft

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:66666

  •   这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后

      这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后,原始的算法可能极为复杂和低速,在现有的计算条件下要得到最终的结果甚至要让我们等白了头,而该模块可以让复杂低速的计算变得简单迅速,甚至瞬间得到结果。它的原理是通过原始模型算法计算出有限的栅格节点,构建出一个多维栅格,而后可以无限次的对多维输入值瞬间得出对应的输出值,而得到的结果跟通过原始算法得到的结果相差无几。   并且,该模块还提供了对输入、输出值的校准功能。   该模块限定的输入、输出值为8位或16位的整数,浮点的计算也可以先变换为整数后再进行高速处理,得到结果后再反变换回去,这对于绝大多数采样是完全足够的。   该模块中包含了足够的源文件,都是以标准C编制的,可以在任何编译环境下进行编译,并且还有调用例子供参考。接口定义见imdi.h文件。

    标签: 多维 插值 建模 算法

    上传时间: 2015-09-29

    上传用户:han_zh