Altium Designer Summer 09的发布延续了连续不断的新特性和新技术的应用过程。这必将帮助用户更轻松地创建下一代电子设计。同时,我们将令Altium Designer更符合电子设计师的要求。Altium的一体化设计结构将硬件、软件和可编程硬件集合在一个单一的环境中,这将令用户自由地探索新的设计构想。在整个设计构成中,每个人都使用同一个设计界面。 Summer 09版本解决了大量历史遗留的工具问题。其中就包括了增加更多的机械层设置、增强的原理图网络类定义。新版本中更关注于改进测试点的分配和管理、精简嵌入式软件开发、软设计中智能化调试和流畅的License管理等功能。我们为这个版本发布的新特性和新功能的作用感到高兴,我们非常相信这些新的特性和技术也将令您激动不已!电路板设计增强了图形化DRC违规显示Summer 09版本改进了在线实时及批量DRC检测中显示的传统违规的图形化信息,其含盖了主要的设计规则。 利用与一个可定义的指示违规信息的掩盖图形的合成,用户现在已经可以更灵活的解决出现在设计中的DRC错误。用户自定制PCB布线网络颜色Summer09版本允许用户在PCB文件中自定义布线网络显示的颜色。现在,用户完全可以使用一种指定的颜色替代常用当前板层颜色作为布线网络显示的颜色。并将该特性延伸到图形迭层模式,进一步增强了PCB的可视化特性。PCB板机械层设定增加到32层Altium Designer Summer 09版本为板级设计新增了16个机械层定义,使总的机械层定义达到32层。提升了PCB向Specctra导出数据的兼容性3D单层显示模式改进了测试点管理系统改进了DirectX图形重建速度在Altium Designer Summer09的PCB应用中增强了DirectX图形引擎的功能,直接关系到图形重建的速度。由于图形重构是不常用到的,如果不是非常必要,将不再执行重构的操作;同时也优化了DirectX数据填充特性。经过测试,Summer09将在原版本的基础上提升20%的图形处理性能。前端设计按区域定义原理图网络类功能Altium Designer现在可以允许用户使用网络类标签功能在原理图设计中将所涵盖的每条信号线纳入到自定义网络类之中。当从原理图创建PCB时,就可以将自定义的网络类引入到PCB规则。使用这种方式定义网络的分配,将不再需要担心耗费时间、原理图中网络定义的混乱等问题。Summer09版本将提供更加流畅、高效和整齐的网络类定义的新模式。装配变量和板级元件标号的图形编辑功能Altium Designer Summer 09版本提供了装配变量和板级元件标号的图形编辑功能。在编译后的原理图源文件中就可以了解装配变量和修改板级元件标号,这个新的特性将令你从设计的源头就可以快速、高效的完成设计的变更;对于装配变量和板级元件标号变更操作,更重要的是这将提供一种更快速、更直观的变通方法。软设计支持C++高级语法格式的软件开发由于软件开发技术的进步,使用更高级、更抽象的软件开发语言和工具已经成为必然。从机器语言到汇编语言,再到过程化语言和面向对象的语言。Altium Designer Summer09版本现在可以支持C++软件开发语言(一种更高级的语言),包括软件的编译和调试功能。基于Wishbone协议的探针仪器Altium Designer Summer 09新增了一款基于Wishbone协议的探针仪器(WB_PROBE)。该仪器是一个Wishbone主端元件,因此允许用户利用探针仪器与Wishbone总线相连去探测兼容Wishbone协议的从设备。通过实时运行的调试面板,用户就可以观察和修改外设的内部寄存器内容、存储器件的内存数据区,省却了调用处理器仪器或底层调试器。对于无处理器的系统调试尤为重要。为FPGA仪器编写脚本Altium Designer已经为用户提供了一种可定制虚拟仪器的功能,在新的版本中您还将看到Altium新增了一种在FPGA内利用脚本编程实现可定制虚拟仪器的功能。该功能将为用户提供一种更直观、界面更友好的脚本应用模式增强的存储单元管理器支持多软件平台知识库新的FPGA外设内核元件新的FPGA可配置通用元件虚拟存储仪器在Altium Designer Summer 09版本中,用户将看到一种全新的虚拟存储仪器(MEMORY_INSTRUMENT)。 就在虚拟仪器内部,其就可提供一个可配置存储单元区。利用这个功能可以实现从其它逻辑器件、相连的PC和虚拟仪器面板中观察和修改存储区数据。系统级设计按需模式的License管理系统(On-Demand )Altium Designer Summer 09版本中增加了基于WEB协议和按需License的模式。利用客户账号访问Altium客户服务器,无须变更License文件或重新激活License,基于WEB协议的按需License管理器就可以允许一个License被用于任一一台计算机。就好比一个全球化浮动License,而无需建立用户自己的License服务器。可浏览的License管理和报表全新的主页Altium Labs私有的License服务模式在外部Web页面内打开网络链接增强了供应商数据Altium Designer Summer 09版本中新增了两个元器件供应商信息的实时数据连接,这两个供应商分别为 Newark 和 Farnell 。通过供应商数据查找面板内的供应商条目,用户现在可以向目标元件库(SchLib, DbLib, SVNDbLib)或原理图内的元器件中导入元器件的参数、数据手册链接信息、元器件价格和库存信息等。另外,用户还可以在目标库内从供应商条目中直接创建一个新的元器件。
上传时间: 2022-07-22
上传用户:canderile
这本书详细地说明了怎么使用C语言来实现面向对象程序设计技术,读过它之后就可以对面向对象技术及C++中的对象布局等概念有比较深入的理解,强烈推荐.附带源码.
上传时间: 2015-02-15
上传用户:asdkin
C#是一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言,由C和C++发展而来。C#(发音为“C霎普”)牢固地植根于C和C++语言族谱中,并且会很快被C和C++程序员所熟悉。C#的目标在于把Visual Basic的高生产力和C++本身的能力结合起来。 C#作为Microsoft Visual Studio 7.0的一部分提供给用户。除了C#以外,Visual Studio还支持Visual Basic、Visual C++和描述语言VBScript和Jscript。所有这些语言都提供对Microsoft .NET平台的访问能力,它包括一个通用的执行引擎和一个丰富的类库。Microsoft .NET平台定义了一个“通用语言子集”(CLS),是一种混合语言,它可以增强CLS兼容语言和类库间的无缝协同工作能力。对于C#开发者,这意味着既是C#是一种新的语言,它已经可以对用老牌工具如Visual Basic和Visual C++使用的丰富类库进行完全访问。C#自己并没有包含一个类库。 本章的其余部分描述这种语言的基本特性。以后的章节将会详细描述规则和例外,并且有些时候以数学的方式描述,而这章会致力于对整体的简单而清楚地介绍。这样的目的是给读者一个关于语言的介绍,这样可以使读者可以更容易地开始编写程序和继续阅读后面的章节。
上传时间: 2014-06-19
上传用户:ikemada
本系统采用Visual C++语言编写,运用软件工程的思想, 采用面向对象分析、设计的方法学完成。通过建立系统的数据库,对象模型、动态模型、功能模型,设计界面窗口,算法结构,函数之间互相调用完成实现系统的功能。
上传时间: 2015-05-01
上传用户:zaizaibang
MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。
上传时间: 2015-05-02
上传用户:evil
一本很好的介绍面向对象编程思想和PASCAL语言的电子书籍,对想学面向对象PASCAL的人是一本很好的入门书
上传时间: 2013-12-15
上传用户:erkuizhang
代码包括《Java语言与面向对象程序设计题解与实验指导》一书中 “习题解答”部分的所有程序的Java源代码和编译后生成的字节码或相应的HTML文件。 盘中的目录与书中的章节一致。
上传时间: 2015-06-15
上传用户:hzy5825468
采用面向对象方法和JAVA语言开发一个基于命令行交互方式的议程管理系统。已注册到系统的用户可添加、删除、查询系统中记录的会议安排,还提供新用户注册、清除某一用户所有会议安排等管理功能。
上传时间: 2015-08-12
上传用户:D&L37
本文主要研究Ada95与C++两种面向对象语言之间类层次上的绑定生成方法。首 先简要描述了Ada95与C++面向对象机制的异同以及Ada95标准中与其它语言的接 口机制,在此基础上给出了Ada95到C++类的绑定生成方法,设计出绑定生成工具 原型;对通用目标代码文件格式和内部链接名信息的提取进行详细讨论,并给予实 现;对C++模板的绑定生成进行了较深入地分析,提出模板绑定生成的解决方案并 进行了实例验证。所采取的研究方法及所得结果同样适用于其它语言间的绑定生成。
上传时间: 2013-12-29
上传用户:皇族传媒
本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构
上传时间: 2014-01-02
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