将键盘发回的数据放到一个缓冲区里(数组),当按键结束后发生内部中断来处理所按的按键
上传时间: 2015-03-22
上传用户:star_in_rain
题目:多线程同步方法解决生产者-消费者问题 (Bounded - Buffer Problem) 内容:有界缓冲区内设有10个存储单元,放入/取出的数据项 设定为1~10这10个整形数。要求每个生产者和消费者对有界 缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容、当前指针位 置和生产者/消费者标识符。
标签: Bounded Problem Buffer 多线程同步
上传时间: 2014-01-05
上传用户:253189838
试验目的:通过研究Linux的线程机制和信号量实现生产者消费者问题的并发控制 说明:有界缓冲区内设有20个存储单元,放入/取出的数据项设定为1~20这20个整型数。 要求: (1)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容.当前指针位置和生产者/消费者线程的标识符 (2)生产者和消费者各有两个以上 (3)多个生产者或多个消费者之间须共享对缓冲区进行操作的函数代码。
上传时间: 2014-08-10
上传用户:dreamboy36
用JAVA编写的建议的XORMOD双缓冲示例,供练习使用
上传时间: 2015-04-08
上传用户:zq70996813
BufferedReader主要实现的功能是: 数据的缓冲。外加一个按扭游戏。 所用的语言:Java.
标签: BufferedReader Java 数据 语言
上传时间: 2015-05-02
上传用户:hzy5825468
用循环缓冲法实现的FIR滤波器(附程序兼注释)
上传时间: 2013-12-06
上传用户:ruixue198909
89S52上实现51单片机的串口FIFO功能。即串口的收和发均采用了FIFO作为缓冲。相信这个程序有助于单片机的新手编写串口操作
上传时间: 2015-05-07
上传用户:曹云鹏
双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存
上传时间: 2013-12-26
上传用户:siguazgb
F2812 标准FFT算法,128点,256点,512点,1024点FFT算法,具体做法为将库含数FFT.LIB加入的目标项目,加入对应的C含数和头文件,特别注意的FFT算法缓冲去一定要存放在0X8000H中的内部缓冲区中!!!切记,本人调试时就走了很多弯路啊
上传时间: 2014-02-15
上传用户:康郎
lpc2132演示程序,同样是"基于硬件FIFO和缓冲队列的"串口收发演示,
上传时间: 2015-06-22
上传用户:kiklkook