一个数据结构课程设计源码,关于插入排序、快速排序、堆排序、选择排序、希尔排序的实现及其相互效率的比较
上传时间: 2014-01-04
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FIR转成Lattice结构[全零点系统转lattice) 根据要求的中心频点,及其相邻“梳齿”的峰值频率可选择。优点:结构简单,处理速度快。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:ANRAN
成绩数据库管理系统. 1.能够实现菜单显示、菜单选择、编辑(录入、插入、修改、删除等)、查找、显示、求总成绩、按总成绩排序(高→低)并显示、装入数据文件、数据文件存盘、退出、为数据动态分配存储空间[10.3.1]等功能。 2.至少分为主、子两个模块,其中主控菜单必须在主模块中。 3.主控程序用CASE结构,显示用宏指令,排序用子程序并且在子模,其它功能随意。 4.数据用结构定义,并单独存在一个文件中(文件扩展名随意)。 5.排序子程序要求:十(ASCII)→ 二 →排序(二进制)→ 十(ASCII)→ 输出。 6.编辑可以全屏幕也可文本行方式,若为文本行方式,以姓名为关键字,以其它字段为关键字作为可选项。 7.查找条件以姓名为关键字。 8.学号、姓名、各科成绩从键盘输入。 9.网格。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:天诚24
清华+殷人昆C++数据结构 幻灯片教学课件 通过本课程的学习,应达到知识和技能两方面的目标: 1、知识方面:从数据结构的类定义和对象的使用,以及存储表示和操作的实现两个层次,系统地学习和掌握常用的基本数据结构(包括数组、顺序表、多项式、字符串、链表、栈与队列、优先级队列、广义表、树与森林、二叉树、堆、集合、图、搜索结构、索引结构、散列结构等)及其不同的实现,了解并掌握分析、比较和选择不同数据结构、不同存储结构、不同算法的原则和方法,为后续课程的学习打好基础。
上传时间: 2017-04-11
上传用户:jichenxi0730
C是一种简单的语言。它真正提供的只有有宏、指针、结构、数组和函数。不管什么问题,C都靠宏、指针、结构、数组和函数来解决。而C++不是这样。宏、指针、结构、数组和函数当然还存在,此外还有私有和保护型成员、函数重载、缺省参数、构造和析构函数、自定义操作符、内联函数、引用、友元、模板、异常、名字空间,等等。用C++比用C具有更宽广的空间,因为设计时有更多的选择可以考虑。
上传时间: 2017-04-14
上传用户:ggwz258
常用数据结构算法实现排序,冒泡排序、选择排序、插入排序、谢尔排序、快速排序、归并排序、堆排序,采用javascript。
上传时间: 2017-05-31
上传用户:jhksyghr
数据结构中迷宫问题的求解,迷宫问题.vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 迷宫问题.cpp 这是主应用程序源文件。 StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 迷宫问题.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:moshushi0009
贪吃蛇源程序 本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,程序源代码用TC2.0编译通过,需要图形驱动文件的支持,在TC2.0的集成环境中有. 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.
上传时间: 2017-06-21
上传用户:zl5712176
* 硬件结构: PA0-5对应6个LED数显管的位 ,PC0-7对应各LED数显管的段 ,PB4-7为键盘。 * 软件描述: 上电后,时钟从00.00.00(时/分/秒)自动走时,在走时状态时 , 按PB4(设定 * 键)超过3秒可循环选择调整时间/工作参数 ,接着按PB5以确定选择的操作 ,进入调整操作后 , * 按PB5选择欲调整参数,按PB6(增加键)完成调整参数操作 。按PB7,进入时控运行,PB1亮, * 再按PB7停止时控运行,回显走时。在定时到时,PB0点亮。
上传时间: 2017-06-30
上传用户:nanfeicui
IPv6的地址结构特点与管理机制分析 本文主要介绍了有关IPv6互联网的网络地址结构度其管理机制。与现行的IPv4地址相比,IPv6在地址的长度、分类方法、表示方法和娄型等方面均不相同,它可有效地解决IP地址枯竭与路由效率低下的问题,同时具有地址聚类性、多播性、任播性和接口多址性等特点;而在IPv6地址管理 方面则采用层次化路由选择策略,支持QoS路由协议,将地址解析通过邻居发现协议来实现,新增了 无态地址的自动配置,使得网络地址的重新编号变得更加简单快速。最后通过模拟仿真的方法,进一步分析说明了IPv6网络的性能。
上传时间: 2017-07-12
上传用户:熊少锋