一款类似于熊猫烧香的下载者,杀软可能会报毒,仅供学习测试!主要程序采用BCB 6.0开发,生成的服务端体积仅3.5K,不需要再加壳了,这是这款下载者的最后一次更新。改进如下: 1,下载完成1分钟后才运行您下载的程序 2,运行下载回的程序后自删除 3,完善了本地保存路径,%system%=C:\windows\system32,%WinDir%=C:\windows,%Temp%指系统临时目录,其他路径可任意指定,但不要以“\”结尾。 4,注意本地文件名不要和你选择的目录中有文件重名,否则可能破坏系统文件引发异常后果。 5,“高级选项”中的自删除和不立即运行两个选择不管您是否选择了都会执行的,被固化在服务端了。 仅供学习测试!
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上传时间: 2014-01-15
上传用户:wcl168881111111
UDP安全传输(完整源码) 1、自动分包组包 2、支持一次性发送任意大小的包 3、支持安全控制 4、根据丢包率和网速度动态控制发包速度(因时间的局限此功能未很好的实现) 5、对于用户透明的接口(开发人员不用关心实现细节可以和使用其它UDP控件一样简单的使用本类) 接口的简单说明,使用本类很简单 当想要发送大数据包或者具有安全控制的数据包就使用方法 SafeSendBuff 即可:) 当然接收方必须使用本类(即服务端。因为偶需要自动处理分包、组包、重发等细节) 给事件成员OnDataCase付值即可该事件是接收到数据时触发 具体使用方法请见演示程序 DemoClient.exe 为接收窗体 DemoServer.exe 为发送窗体 发送202575字节的东西需要3秒时间
上传时间: 2016-04-04
上传用户:change0329
冰河反弹版之独孤夕客专版 今天我决定把这个版本的冰河反弹版程序源码公布,任何人都可以免费使用它,其时也不是什么神密的代码,我说过了,只要你有足够的耐心你也能在网上找到相关资源。因为今天是在公司的电脑上重装一个DELPHI7.0编译的,所以没时间去装控件,就把原来程序要用到控制的地方都去掉了,现在你看到的源代码是一个无第三方控件的代码,可以在delphi7.0下直接编译通过。
上传时间: 2016-04-05
上传用户:cooran
FIR引擎最新源码+注册,希望有能力的朋友开发并修复下。传出来分享下。在下先谢谢啦!如果有朋友修复好,或有传奇引擎完整源码请联系QQ:460411234 手机:13728751071 必有重谢!
上传时间: 2016-04-05
上传用户:coeus
程序实现了在ip协议之上加一层RUDP协议,即在UDP协议上加上重传机制和序列号机制,用来实现数据按顺序准确的传送到接收端。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:heart520beat
在了解实时嵌入式操作系统内存管理机制的特点以及实时处理对内存管理需求的基础上,练习并掌握有效处理内存碎片的内存管理机制,同时理解防止内存泄漏问题的良好设计方法。使用预先规划的思想,构建自己的私有内存管理机制,在系统内存池中申请内存,并将其纳入私有内存管理机制中,形成静态预分配内存池; 静态预分配内存池支持一种以上固定长度内存池,如16 字节内存池和256 字节内存池。固定长度内存池的单块长度应考虑体系结构开销,并尽量减少内部碎片;固定长度内存池数量应可配置; 静态预分配内存池与系统内存池的统一管理机制。向用户分配内存时应保证长度最佳匹配原则。当申请内存的长度超过静态预分配长度或资源不足时,自动向系统内存池申请; 管理机制包括: a) 初 始化函数; b) 内 存申请/释放函数。并特别要保证释放安全; c) 告 警机制; d) 管 理监视机制。 5. 利用可能的互斥机制或代码可重入设计,保证以上管理机制的操作安全性; 6. 创建多Task 环境测试及演示以上内容
上传时间: 2016-04-12
上传用户:lizhen9880
又一个游戏编程基础的例子,对初学游戏编程很有参考价值。这个例子是图形的运动,其实就是个不断重画的过程。需要一点VC编程的基础。
标签: 游戏编程
上传时间: 2016-04-19
上传用户:yy541071797
活动轮廓算法中的一类-几何轮廓算法,又称Levelset水平集算法,关于该算法的讲解(上半部分)
上传时间: 2013-12-23
上传用户:2467478207
活动轮廓算法中的一类-几何轮廓算法,又称Levelset水平集算法,关于该算法的讲解(下半部分)
上传时间: 2013-12-08
上传用户:nairui21
用office打字时会定期帮你保存文档,不至于停电或重启导致打的字丢失
上传时间: 2013-12-28
上传用户:R50974