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概念设计

  • 每种程序设计语言都有描述程序语法结构的规则。例如

    每种程序设计语言都有描述程序语法结构的规则。例如,Pascal程序由程序块(又叫分程序)构成,程序块由语句组成,语句由表达式组成,表达式由记号组成等等。这些规则可以用上下文无关文法或BNF范式(Backus-Naur Form)描述。 编译器常用的文法分析方法有自上而下和自下而上两种。正如它们的名字所示,自上而下分析器建立分析树是从根结点到叶结点,而自下而上分析器恰好反过来。它们的共同点是从左向右地扫描输入,每次一个符号。 最有效的自上而下和自下而上的分析法都只能处理上下文无关文法的子类。这些子类足以描述程序设计语言的大多数语法结构,其中LL文法的分析器通常用手工实现,而LR文法的分析器通常利用自动工具构造。 本章致力于编译器采用的典型语法分析方法。我们首先提出有关上下文无关文法的基本概念,然后介绍适合于手工实现的预测分析技术,最后给出自动工具用的LR分析算法。由于程序员准备的代码经常会出现一些语法错误,因此我们还扩展所介绍的分析方法,使之能从常见的错误中恢复过来。 3.1 上下文无关文法 ..... 3.4 自下而上分析 3.6 二义文法的应用

    标签: 程序设计语言 程序

    上传时间: 2013-12-25

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  • c 程序设计题解与上机指导 本书是和谭浩强编著的《C程序设计》(第二版)(清华大学出版社1999年出版)配合使用的参考书

    c 程序设计题解与上机指导 本书是和谭浩强编著的《C程序设计》(第二版)(清华大学出版社1999年出版)配合使用的参考书,内容包括:(1)《C程序设计》(第二版)一书的习题和参考解答,包括了该书各章的全部习题,共约150题,对全部编程题都给出了参考解答;(2)上机指南,详细介绍了在当前广泛使用的Turbo C集成环境下编辑、编译、调试和运行程序的方法,并简要介绍了Borland C++的使用方法;(3)上机实验安排,提供了学习本课程应当进行的12个实验(每一个实验对应教材中一章的内容)。本书内容丰富、概念清晰、实用性强,是学习C语言的一本参考书,它不仅可以作为《C程序设计》(第二版)的参考书,而且可心作为其他C语言教材的参考书,既适于高等学校或计算机培训班使用,也可供报考计算机等级考试者或其他自学者参考。

    标签: 1999 程序设计 C程序设计 清华大学

    上传时间: 2015-11-08

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  • 本书较为全面地介绍了分布式系统领域的一些基本概念

    本书较为全面地介绍了分布式系统领域的一些基本概念,提出了分布式系统的各种问题,如互斥问题、死锁的预防和检测、处理机间的通信机制、可靠性问题、负载分配问题、数据管理问题及其可能的解决方案,并讨论了分布式系统设计在操作系统、文件系统、共享存储器系统、数据库系统和异型处理中的应用。本书适用于学习分布式系统设计的高年级本科生、研究生和从事分析、设计分布式系统的计算机专业人员

    标签: 分布式系统 基本概念

    上传时间: 2013-12-21

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  • Unix环境高级编程:本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述

    Unix环境高级编程:本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。

    标签: Unix UNIX 环境 标准

    上传时间: 2015-12-23

    上传用户:cmc_68289287

  • 基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展

    基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例

    标签: DirectX Visual SDK 电脑

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:wyc199288

  • 本书概念清晰、内容新颖

    本书概念清晰、内容新颖,实例详尽,使一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重建C语言软件模块技术的参考指南,本书倡导基于接口的C语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个C语言接口及其实现。 本书通过叙述如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API。本书是一本针对C语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。

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    上传时间: 2016-01-03

    上传用户:dongqiangqiang

  • 介绍了人脸识别的基本概念、应用范围、存在问题及发展方向。其 次阐述了子空间方法的基本概念、原理及一些常见的算法。之后提出了融合两个 子空间特征的改进算法

    介绍了人脸识别的基本概念、应用范围、存在问题及发展方向。其 次阐述了子空间方法的基本概念、原理及一些常见的算法。之后提出了融合两个 子空间特征的改进算法,并详细讨论了该新算法的设计思路、设计过程及性能试 验。再次介绍了本实验室基于子空间方法的开放人脸识别系统的功能、结构及实 现方法。

    标签: 基本概念 子空间 人脸识别 发展

    上传时间: 2016-01-27

    上传用户:zm7516678

  • MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管

    MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。

    标签: MiniGUI 多线程 编程指南 线程

    上传时间: 2016-02-01

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  • UML(统一建模语言)是一个绘制软件概念图的图形化记法。人们可以用它绘制图形

    UML(统一建模语言)是一个绘制软件概念图的图形化记法。人们可以用它绘制图形,用这些图形来表示一个计划进行的软件设计的问题域,或者用这些图来表示一个已经完成的软件实现。本书是针对Java程序员在编程中如何使用UML的经典书籍。

    标签: UML 绘制 建模 图形化

    上传时间: 2016-02-19

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  • 本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述

    本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。

    标签: UNIX 程序设计 标准

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:zycidjl