说明: 1、这是一个让人眼前一亮的设计,通过java swing能设计出如此漂亮的界面实属不易; 2、该代码的一个优势,能够复用!! 3、能够创建简单的表,插入表,查询表的功能,尤其是查询部分可以在空白处输入SQL语句就可以直接查询了; 4、插入部分执行成功后重置界面还可以再次执行插入功能; 5、如果多个文件插入,也可以通过输入不同表名来进行更改; 6、这是一个桥连数据库,需要配置ODBC; 7、不足之处,由于本次设计中数据库设计成自动增加的功能,所以有时比较别扭,可能插不进去,不过如果能看懂代码的可以进行局部更改,不失为一个好的代码;
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上传时间: 2013-12-13
上传用户:zhaiye
模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。
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上传时间: 2015-04-24
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模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。
标签: 模拟退火算法
上传时间: 2015-04-24
上传用户:ryb
模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得近似最优解,这是基于蒙特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。退火过程由冷却进度表(Cooling Schedule)控制,包括控制参数的初值t及其衰减因子Δt、每个t值时的迭代次数L和停止条件S。
标签: 模拟退火算法
上传时间: 2014-12-19
上传用户:TRIFCT
用于Hooke—Jeeve模式搜索算法,完成多变量的寻优。多变量搜索中直接搜索算法的一种。
上传时间: 2015-04-26
上传用户:lacsx
本文以实现aes算法加解密例程为例,说一下C#代码转换为VC代码经验。 例子代码下载Http://otiana.com/vcangle/source/aesdemo.rar 相应C#的例子请参考Http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1068 这个c#的类是没有头文件的。在vc中我们为了使用方便需要为他构造一个头文件, 把相应的变量和函数声明放进来即可。
上传时间: 2013-12-02
上传用户:CHENKAI
此代码是在多线程下,线程间参数用全局变量传递的代码。
上传时间: 2015-04-27
上传用户:SimonQQ
程序采用可视化界面,对概率统计中的逐步回顾算法,用户可以在界面上输入变量个数,试验次数,对各种情况均可计算,最后输出回归方程。还可以从文件中载入数据,保存数据。
上传时间: 2014-01-19
上传用户:wl9454
逻辑表达式从终端输入,长度不超过一行。逻辑运算符包括“|”、“&”和“~”,分别表示或、与和非,运算优先程度递增,但可有括号改变,即括号内的运算优先。逻辑变元为大写字母。表达式中任何地方都可以含有多个空格符。 若是重言式或矛盾式,可以只显示“True Forever”或“False Forever”,否则显示“Satisfactible”以及变量名序列,与用户交互。若用户对表达式变元取定一组值,程序就求出并显示逻辑表达式的值。
上传时间: 2014-11-28
上传用户:baiom
这篇文章主要是介绍一些在复习C语言的过程中笔者个人认为比较重点的地方,较好的掌握这些重点会使对C的运用更加得心应手。此外会包括一些细节、易错的地方。涉及的主要内容包括:变量的作用域和存储类别、函数、数组、字符串、指针、文件、链表等。一些最基本的概念在此就不多作解释了,仅希望能有只言片语给同是C语言初学者的学习和上机过程提供一点点的帮助。
上传时间: 2014-05-26
上传用户:671145514