在主对话框中加入一个复选接钮,ID为IDC_CHECK_HEXSEND Caption: 十六进制发送,再利用ClassWizard为其添加控制变量:m_ctrlHexSend; 在ClassView中为SCommTestDlg类添加以下两个PUBLIC成员函数,并输入相应代码
标签: 对话框
上传时间: 2015-06-08
上传用户:asdfasdfd
这个程序是对12c器件读写的使用程序代码,里面有可以在仿真器上运行的代码,如果想用的话,可以去掉前面的代码,在自己定义一下寄存器变量即可。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:nairui21
mcdp 是一个的型的Linux下的CD播放器,提供了一个魔咒般的用户界面。它用dietlibc编译,支持最遥远/局部的cddb/freedb音轨数据。不同的播放方法和音量控制。
上传时间: 2015-06-12
上传用户:6546544
实现Java与C语言接口,共分五步,第一步:声明本地变量
上传时间: 2013-12-25
上传用户:lgnf
<1>问题描述 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α 转换为 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 在这两种形式重,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。 [基本要求] 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。魔王语言可含人的词汇。 (1)B 转换为 tAdA (2)A 转换为 sae
上传时间: 2013-12-17
上传用户:jyycc
eda7人表决器,设计一个七人表决电路,当参与表决的7人中有4人或4人以上赞同时,表决器输出“1” 表示通过,否则输出“0”表示不通过。 实验时,可用7个电平开关作为表决器的7个输入变量,输入“1”表示表决者“赞同” 输入“0”表示表决者“不赞同”。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:aappkkee
通过编写本程序,可以掌握 1.维空间增加成员函数和变量; 2.明白MainFram和View的作用区域; 窗口产生过程: 1.创建窗口资源 2.创建窗口类 3.为窗口控件增加消息处理函数; 4.在主窗口中增加控件调用对话框
上传时间: 2014-01-21
上传用户:shanml
一个公式解析程序,支持变量,具有操作符优先级的自动识别,语法错误报警等功能
标签: 程序
上传时间: 2013-12-26
上传用户:小眼睛LSL
// 语法制导翻译器设计示范程序 // ----- 算数表达式四元式翻译(递归子程序法) // 要求:1. 读懂该程序,并上机调试成功; // 2. 运行该程序,输入源表达式(字母:表示变量,数字:表示常数。) // 3. 反复运行,考查输出的各种四元式的正确性。 // 4. 实验报告内容:表达式的属性翻译文法;递归子程序框图; // 运行结果的记录(输出的三元式不得少于10条!)
上传时间: 2015-06-19
上传用户:wangzhen1990
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473