虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

映射技术

  • 内容: 讲解Hibernate的实体映射技术

    内容: 讲解Hibernate的实体映射技术,及POJO类的面向对象划分 难度: ★★★☆☆

    标签: Hibernate 实体 映射技术

    上传时间: 2015-12-18

    上传用户:lnnn30

  • 基于OpenGL的纹理映射技术,很不错的文章

    基于OpenGL的纹理映射技术,很不错的文章

    标签: OpenGL 映射技术

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:924484786

  • wince存储与地址映射技术,wince存储与地址映射技术

    wince存储与地址映射技术,wince存储与地址映射技术

    标签: wince 存储 地址 映射技术

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:lwwhust

  • 本文力图把当前软件开发技术和Java技术领域中逐渐成熟的设计模式和方法

    本文力图把当前软件开发技术和Java技术领域中逐渐成熟的设计模式和方法,引入到WebGIS基础开发框架的设计中,以提高框架的可设计性和简化应用开发;表现层中引入MVC模式,数据访问层使用对象-关系映射技术,逻辑层提供有关空间操作的Java APIs(Java Application Programming Interface).以此作为框架的基本组成单元.基于Java平台对这个框架的原型进行了实现。以期能为WebGIS框架设计提供一个有意义的参考实现。

    标签: Java 软件 开发技术 设计模式

    上传时间: 2017-02-01

    上传用户:FreeSky

  • 本教程从一个基本面说明了远程控制技术的编程环节

    本教程从一个基本面说明了远程控制技术的编程环节,可能大家比较感兴趣的是双向通讯技术、自动上线技术、网络通讯协议、内存压缩图片技术、TELNET超级终端等技术,本教程均提供了例程。高级的远程控制技术应用请大家继续学习WINSOCK,API应用,端口映射技术等。

    标签: 教程 基本面 控制技术 远程

    上传时间: 2017-03-24

    上传用户:youke111

  • 利用FPGA设计和实现点对点EoS的成帧

    通信领域的主导技术有两种:用于内部商业通信的局域网(LAN)中的以太网(Ethernet)和广域网(WAN)中的SDH(SynchronousDigitalHierarchy)。因为在SDH网络上不直接支持以太网,当企业(客户)间需要彼此通信或企业(客户)内需要将其总部与分部连至同一LAN网时互连问题便应运而生。 该研究课题的目的是研究在EoS(EthernetoverSDH)实现过程中存在的技术难题和协议实现的复杂性,提出一种简单、快速、高效的协议实现方法。主要关注的是EoS系统中与协议帧映射相关的关键技术,例如:自定义帧结构、帧定位、全数字锁相技术、流量控制技术等,最终完成EoS中这些关键技术模块的设计。 该课题简单分析EoS系统相关协议帧结构及EoS系统的原理,阐述了FPGA技术的实现方法,重点在于利用业界最先进的EDA工具实现EoS系统中帧映射技术。系统中采用一种简化了的点对点实现方案,对以太网的数据帧直接进行HDLC帧格式封装,采用多通道的E1信道承载完整的HIDLC帧方式将HDLC帧映射到E1信道中,然后采用单通道承载多个完整的E1帧方式将E1映射到SDH信道中,从而把以太网帧有效地映射到SDH的负荷中,实现“透明的局域网服务”。这对在现有的SDH传输设备上承载以太网,开发实现以太网的广域连接设备,将会具有重要的意义。

    标签: FPGA EoS 点对点

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:bugtamor

  • iis总线:基于IIS总线的嵌入式音频系统设计

    摘要:介绍了基于IIS总线嵌入式音频设备硬件体系结构及其Linux驱动设计在音频驱动设计综合使用了DMA、分段多缓存区和内存映射技术以提高系统性能满足音频实时性要求。 关键词:音频设备驱动  IIS总线  嵌入式Linux  DMA  内存映射  

    标签: iis IIS 总线 嵌入式

    上传时间: 2013-10-13

    上传用户:Aeray

  • 基于Avalon总线的8051MCU IP核的设计

    设计了一款基于Avalon总线的8051MCU IP核。它支持MCS-51指令集,优化内部的结构,通过采用流水线技术、指令映射技术、指令预取技术、微代码技术等极大的提高了IP核的工作速度,使IP核在100MHz时钟下,能够单周期执行一条指令。本设计使用Modelsim软件完成了功能仿真和时序仿真,并在以Altera 公司的Cyclone II FPGA芯片为核心的DE2开发板上完成了硬件验证。

    标签: Avalon 8051 MCU 总线

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:gundan

  • Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0

    Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。

    标签: Direct3D DirectX 9.0 游戏编程

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:hgy9473

  • 本课程学习完毕后学员可以熟练掌握以下内容 ·Struts框架 讲解MVC标准实现框架Struts的基本配置及基本使用

    本课程学习完毕后学员可以熟练掌握以下内容 ·Struts框架 讲解MVC标准实现框架Struts的基本配置及基本使用,讲解了Struts的基本工作原理,常用标签(HTML、LOGIC、 BEAN)、各种主要Action(Action、ForwardAction、DispatchAction)、Struts验证框架、Struts国际化、Struts解 决重复提交及文件上传操作等。 ·Hibernate框架 讲解Hibernate框架的基本ORMapping实现及Hibernate主要的配置操作,并讲解了Hibernate数据检索操作、实体映射 技术、复合主键、实体层设计、容器映射技术及复杂的数据关联技术,并结合之前讲解的struts框架与DAO设计模式和 数据关联技术一起完成了三个大的项目开发练习,以帮助读者巩固Hibernate及Struts的使用。 ·Spring框架 结合Java基础中的对象产生介绍了Spring产生的主要目的,并通过代码详细讲解了Spring中各主要配置文件的作用, 并讲解了Spring中的Ioc、AOP技术和Jdbc模板技术,最后讲解了如何将Spring与Struts、Hibernate三个框架联合进 行开发,在最后的案例讲解中,重点讲解了SSH框架联合开发技术。

    标签: Struts MVC 标准

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:3到15