单片机C语言程序设计实训-基于8051+Proteus仿真:按键选播电子音乐 按键选播电子音乐.DSN 按键选播电子音乐.PWI Last Loaded 按键选播电子音乐.DBK
上传时间: 2014-03-17
上传用户:dave520l
QoS选播路由的粒子群算法仿真主函数 来自(http://blog.sina.com.cn/greensim)
上传时间: 2016-11-06
上传用户:zsjinju
基于IP多播的组讨论的软件。用户运行之后即自动加入会议组,发送消息窗口下的组合框列出在线成员,可选定单选按键"面向组"。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:924484786
数字选台收音机 注意: (1)遥控发射芯片用TC9012/TC9243 经常用到的还有UPD6121和LC7461,它们的不同只处在于引导码的时间不同或者数据位的个数不同,接受原理基本一样。将本程序的相关位置修改就可以通用。 系统时钟22.1184MHZ,如果用其他的时钟请将delay.c文件中的定时器装载值修改一下 (2) 键盘检测在VFD程序中,16312可以驱动VFD,另外外部可接24个按键,并将按键值放到 其内部的存储中,使用时只须发命令读即可。 (3) 由于时间原因,只给出调幅波段的自动搜台功能,调频的自动搜台程序和调幅一样,自己写了。 (4)主要用在组合机和功放机上的收音头大部分以LC72171做锁象环,LA1823做高中频处理 和音频解调,但是有的数调收音头把锁象环和高频处理做在一起,典型的有TEA5757和TEA5756 TEA5757采用了一种所谓的自动调谐系统,在自动搜索时无须读中频,简化了程序。
上传时间: 2013-12-28
上传用户:gxmm
0~99按键计数器 ,P0口为段选,P1口为位选
上传时间: 2013-12-23
上传用户:dbs012280
A/D采样控制模块设计 A/D采样控制模块负责控制外部ADC0809芯片多路模拟输入量的选通以及实现对A/D采样过程的合理控制。此部分的设计根据《EDA技术与VHDL》P211——P212的例8-2编写,所不同的是这里将书中“ADDA<=1”的赋值语句改为“ADDA <=EN”,EN是所设置的输入按键用来控制INO与IN1间的通道选择。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:fxf126@126.com
1.走时,六位LED7段数码管接24小时制显示时钟。 2.一个按键实现选曲(2~3首歌),并且要将所选的曲号通过显示器显示出来。 3.一个按键用来实现播放,播放结束后正常显示时钟,一个按键用来实现停止。 4.通过单片机的P1口的某个输出口驱动喇叭发出不同音节的声音。
上传时间: 2016-06-29
上传用户:D&L37
简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相关代码 12_为游戏增加作为障碍物的石头 13_为蛇增加吃到石头而死掉的功能 14_解决食物与石头蛇身重叠的问题 15_为蛇增加吃到蛇身而死掉的功能 16_贪吃蛇游戏开发练习题
上传时间: 2014-01-14
上传用户:thuyenvinh
数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。 (2) 用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。 (3) 用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。 (4) 用P3.7口控制蜂鸣器(J2,J4断开,J3短接)。 (5) 电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。
上传时间: 2016-12-03
上传用户:ruixue198909
1、用feng模块将选手按下按键信号输出高电平给锁存模块lockb,进行锁存的同时发出aim信号实现声音提示,并使count模块进行答题时间的倒计时,在计满100妙后送出声音提示; 2、用ch41a模块将抢答结果转换为二进制数; 3、用sel模块产生数码管片选信号; 4、用ch42a模块将对应数码管片选信号,送出需要的显示信号; 5、用七段译码器dispa模块进行译码。
上传时间: 2013-12-21
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