设计模式-可复用面向对象软件的基础 设计模式使人们可以更加方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显式类和对象作用关系以及它们之间潜在联系的说明规范,设计模式甚至能够提高已有系统的文档管理和系统维护的有效性。简而言之,设计模式可以帮助设计者更快更好地完成系统设计 --引言部分
上传时间: 2013-12-29
上传用户:woshini123456
转载,增强可复用性的编写.主要是对Band对象的相关描述.可自己观看啦
上传时间: 2013-12-17
上传用户:ljmwh2000
一个在LINUX环境中发包的小程序,其中的Make写的还可以,可复用
上传时间: 2014-11-26
上传用户:924484786
本书透彻讲解了经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书涵盖的23种基本设计模式。本书将这些设计模式分成五类:接口型模式、责任型模式、构造型模式、操作型模式,以及扩展型模式。书中对各个模式进行详细的讲解,并借助UML图例和Java代码来演示这些模式的应用方法,另外还提供了一些实用的例子及有关设计模式的习题、思考题,以启迪读者的思路,使读者在边做边学中提高应用设计模式的实践能力。.. 本书的后面给出了各章节“自我突破”思考题的参考答案。读者可以先经过思考给出自己的答案,然后再与书后的参考答案作比较,这样读者将能够充分理解设计模式在Java应用程序开发中的角色,并能够提高自己在实际工作中应用设计模式的能力
上传时间: 2014-01-11
上传用户:PresidentHuang
设计模式可复用面向对象软件的基础 这是第一章
上传时间: 2014-01-20
上传用户:lizhen9880
设计模式可复用面向对象软件的基础 这是第二章
上传时间: 2015-11-20
上传用户:邶刖
设计模式可复用面向对象软件的基础 这是第三章
上传时间: 2013-12-04
上传用户:s363994250
设计模式可复用面向对象软件的基础 这是第4章
上传时间: 2014-01-14
上传用户:ztj182002
描述一种作为面向对象通信软件爱女基础的模式语言。解释为什么了解模式间的关系及权衡可以帮助指导可复用通信框架和应用的构造。
上传时间: 2015-11-28
上传用户:思琦琦
这是本人写的JAVA游戏编程中的一些基本游戏功能的可复用类
上传时间: 2015-11-29
上传用户:cc1015285075