电脑鼠可以在8X8以及16X16的迷宫中行走,并记录下来进行最后的冲刺
上传时间: 2013-06-23
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计算机控制小车推球(☆☆☆)利用计算机自动发布指令控制小车将物体推到指定位置摄像头监控小车位置,通过图像处理,对小车发布运动指令。计算机与小车之间的通信为串行通信(有线)或无线方式小车已有,可根据需要改进并编写控制程序计算机控制小车走迷宫(☆☆☆☆)计算机控制小车走出迷宫其他与“小车推球”类似小车自动走迷宫(☆☆☆☆☆☆)没有计算机,全部利用小车上的处理器进行控制需要良好的硬件及软件能力,时间充裕两组限制技术难点:图像实时采集图像处理——预处理,形状检测,小车跟踪,摄像机标定最优线路生成闭环控制算法小车电机控制单片机编程、通信提供的材料:玩具小车一部,采用直流电机驱动。小车驱动电路板(89S52板+电机控制板各一)USB-RS232线缆一根无线模块一对。基本要求:小车可根据需要自行改装,如加装标志物品,车牌号码等(加分),但不得做破坏性设计(扣分)。 运行过程中不得故意剧烈冲撞迷宫(扣分)。 可使用任意软件进行算法设计,但不得完全采用市场上已有的现成的可执行程序(即应能提供源代码),软件算法应能适应变化的迷宫。 小车与计算机的通讯可采用RS232串行通信模式,亦可采用无线模块。
标签: 走迷宫
上传时间: 2014-07-06
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1.实验要求 l 实验目的: (1)进一步掌握指针、异常处理的使用; (2)掌握栈的操作的实现方法; (3)培养使用栈解决实际问题的能力 l 实验内容:利用栈实现迷宫求解问题,具体要求如下: (1)可以使用递归或非递归两种方法实现; (2)老鼠能够记住自己的路,不会反复走重复的路径; (3)可以自己任意设置起点; (4)必须要有异常处理,比如输入参数错误时应抛出异常 2. 程序分析 2.1 存储结构 该程序采用栈的顺序存储结构,利用一组地址连续的存储单元依次存放老鼠在迷宫中的每一步路径,由于栈的插入和删除只能在栈顶实现,因此,每前进一步,表示该点的数组元素入栈,栈顶指针top+1;每后退一步,表示原来点的数组元素出栈,top-1。栈的操作示意如图(a)所示: 图(a) 栈的操作示意图
上传时间: 2013-11-08
上传用户:jasonheung
X Windows下的迷宫程序
上传时间: 2015-01-04
上传用户:372825274
一个XWindow下的迷宫游戏,展示了XWindow下的事件处理、画图等编程方法
上传时间: 2014-01-17
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两个迷宫的例子
标签: 迷宫
上传时间: 2014-01-04
上传用户:qb1993225
简单的试探法走迷宫
标签: 走迷宫
上传时间: 2015-01-06
上传用户:zm7516678
迷宫
标签: 迷宫
上传时间: 2014-11-29
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Position.java :辅助类 SerpentGameCanvas.java :游戏主控类 Maze.java :迷宫 SerpentGame.java :应用主控类 Serpent.java :蛇类 GreedySerpent.java :NPC蛇类 Rect.java :辅助类 Frog.java :青蛙类 BlindSerpent.java :NPC蛇类 DirectionHelper.java :辅助类 RunnerSerpent.java :NPC蛇类 Egg.java :蛋类
标签: java SerpentGameCanvas SerpentGame Position
上传时间: 2015-01-08
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能自动生成地图的3D迷宫
上传时间: 2015-01-08
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