学习direct3d中的2D-Focus.On.2D.in.direct3d.-.fly
标签: direct3d D-Focus Direct fly
上传时间: 2013-08-04
上传用户:eeworm
雷达显控终端作为对雷达数据的直观表述,是各种雷达系统中的重要组成部分。该文对direct3d 和雷达显示器进行介绍,并在此基础上,提出一种新的基于VC++和direct3d 的雷达P 型显示器仿真模型
标签: direct3d PPI VC 雷达
上传时间: 2013-06-19
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direct3d技术内幕
标签: direct3d
上传时间: 2015-01-13
上传用户:zjf3110
《DirectX 5.0游戏编程指南之direct3d》
标签: direct3d DirectX 5.0 游戏编程
上传时间: 2013-12-20
上传用户:1427796291
Focus On 2D in direct3d
标签: direct3d Focus 2D On
上传时间: 2014-01-12
上传用户:qq1604324866
direct3d中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft direct3d使用的网格模型都是载入这些文件中的对象。
标签: direct3d 网格 模型 几何模型
上传时间: 2015-06-29
上传用户:lwwhust
Premier Press - Beginning direct3d Game Programming, Second Edition.pdf是一本英文版direct入门教程
标签: Programming Beginning direct3d Premier
上传时间: 2013-12-01
上传用户:zukfu
direct3d 9.0 SDK 文档(中文版),详细
标签: direct3d 9.0 SDK 文档
上传时间: 2013-11-28
上传用户:zhyiroy
direct3d游戏编程基础源码,有如何建立一些基本图形的例子
标签: direct3d 游戏编程 源码
上传时间: 2013-12-25
上传用户:l254587896
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 direct3d基础 第二章 渲染管线 第三章 在direct3d中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 第十三章 地形渲染基础 第十四章 粒子系统 第十五章 选取 第十六章 高级着色器语言入门 第十七章 顶点着色器入门 第十八章 像素着色器入门 第十九章 效果架构
标签: direct3d D3D 分 文档
上传时间: 2015-08-10
上传用户:teddysha