多线程 网络传输 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 传输协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。 文件的多线程读写采用windows内存映像技术。 关键的服务器处理函数IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread)是非线程安全的。如果使用临界区,那么多线程将在这里串行执行,严重降低多线程效率。对此,我采用一个简单的办法,具体可以看程序。
上传时间: 2014-12-02
上传用户:silenthink
多线程串口自动侦听程序.rar 采用API多线程技术,自动侦听的串口例程(原创)
上传时间: 2013-12-06
上传用户:xcy122677
一个用JAVA编写的GUI界面多线程端口扫描程序,很简单,希望能给大家提供一些思路
上传时间: 2013-12-30
上传用户:虫虫虫虫虫虫
关于串口通讯的多线程编程,希望可以为为大家提供参考
上传时间: 2015-05-07
上传用户:熊少锋
多线程网络通讯源码,delphi编程。dbs2006编译通过
上传时间: 2014-07-31
上传用户:Thuan
本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可. 开发工具:jCreat 开发人员:曾捷
标签: ThreadeEchoServer project 多线程 服务器
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jing911003
演示win32的socket 通讯 八皇后的改进算法 并发Concurrency的JAVA实现 applet演示鼠标的点击时间和显示图象 手机J2ME的多线程演示
标签: Concurrency socket applet JAVA
上传时间: 2014-01-09
上传用户:ztj182002
基于java应用语言的多线程同步机制,实现了java中的同步多线程
上传时间: 2015-05-12
上传用户:zmy123
多线程零碎文章:有关多线程的文章,包括多线程的实现,多线程网络编程等。
上传时间: 2015-05-13
上传用户:tedo811
多线程技术,是多线程入门的书,主要讲解多线程怎样使程序简洁
标签: 多线程技术
上传时间: 2014-11-28
上传用户:qoovoop