游戏开发中应用的数学和物理入门教程-Beginningath.and.Physics.For.Game.Programmers
标签: Beginningath Programmers Physics Game
上传时间: 2013-08-03
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游戏开发人工智能技术-AI.Techniques.for.Game.Programming
标签: Programming Techniques Game for
上传时间: 2013-07-30
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游戏开发图形学-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
标签: Programmers Shaders Artists Game
上传时间: 2013-04-15
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青年人游戏的艺术-Game.Art.for.Teens
上传时间: 2013-06-23
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游戏开发数据结构-Data.Structures.for.Game.Programmers
标签: Programmers Structures Data Game
上传时间: 2013-06-10
上传用户:eeworm
专辑类----PCB及CAD相关资料专辑 Protel-99-for-Win在电路设计中的应用-281页-9.5M.rar
上传时间: 2013-04-24
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专辑类-PCB及CAD相关资料专辑-174册-3.19G Protel-99-for-Win在电路设计中的应用-281页-9.5M.pdf
上传时间: 2013-05-25
上传用户:diertiantang
随着微电子技术的快速发展,电子设备逐渐向着小型化、集成化方向发展;人们在要求设备性能不断提升的同时,还要求设备功耗低、体积小、重量轻、可靠性高。同样在我军武器装备的研制过程中,也对各武器装备都提出了新的要求,特别是针对单兵配备的便携设备,对体积、功耗、扩展性的要求更是严格。 在某手持式设备的开发项目中,需要设计一块接口板,要求实现高达8个串行口扩展以及能源管理和数字输入输出接口等功能,该接口板与处理器模块的连接总线采用LPC总线,整个手持设备除了对功能有基本的要求以外,对体积及功耗都提出了极高的要求。针对项目的具体设计要求,经过与传统设计方法的比较,决定采用FPGA来实现LPC接口及UART控制器功能。 论文的主要目标是完成LPC接口的UART控制在FPGA中的实现。对于各模块中的关键的功能部分,文中对其实现都进行了详细的说明。整个设计全部采用硬件描述语言(HDL)实现,并且采用了分模块的设计风格,具有很好的重用性。 为了在硬件平台上验证设计,还实做了FPGA验证平台,并用C语言编写了测试程序。经过验证,该方案完全实现了接口板的功能要求,并且满足体积和功耗上的要求,取得了良好的效果。 论文通过采用FPGA作为电路设计的核心,以一种新的数字电路设计方法实现电路功能;旨在通过这种方式,不断提高设备的性能并拓展设计者思想。
上传时间: 2013-04-24
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In these years, power LEDs for lighting is quite hot application. For the reasons: theirlife of
标签: PFC-flyback Single L6562A driver
上传时间: 2013-06-26
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线性预测技术作为一种基于全极点模型假定和均方预测误差最小准则下的波形逼近技术。本文简要介绍了LPC 技术的基本原理,并利用MATLAB 这一有力工具对语音信号进行了LPC 分析,并对阶数的选取
上传时间: 2013-05-26
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