Real-Time Shader Programming
标签: Programming Real-Time Shader
上传时间: 2015-02-10
上传用户:yulg
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex Shader和Pixel Shader编程的很好的参考书。
上传时间: 2015-08-15
上传用户:bcjtao
这是一本讲解DirectX的Shader方面的书。对使用Shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
上传时间: 2015-08-15
上传用户:坏坏的华仔
用RenderMonkey开发Shader!学习只用,只供参考!
标签: RenderMonkey Shader
上传时间: 2015-11-05
上传用户:66666
使用Shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
上传时间: 2016-02-25
上传用户:米卡
Shader-X -- Introduction GLSL and HLSL and CG
标签: Introduction and Shader-X GLSL
上传时间: 2014-01-13
上传用户:ynwbosss
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 第二版哦
标签: Introduction Programming Approach DirectX
上传时间: 2013-12-26
上传用户:zhangliming420
The book describes so called Shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel Shaders, registers, effects and aspects of Shaders.
标签: technology describes computer graphics
上传时间: 2017-07-03
上传用户:冇尾飞铊
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级Shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:hgy9473