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STring

STring是C++、java、VB等编程语言中的字符串,字符串是一个特殊的对象,属于引用类型。在java、C#中,STring类对象创建后,字符串一旦初始化就不能更改,因为STring类中所有字符串都是常量,数据是无法更改,由于STring对象的不可变,所以可以共享。对STring类的任何改变,都是返回一个新的STring类对象。C++标准库中STring类以类型的形式对字符串进行封装,且包含了字符序列的处理操作。[1-2]
  • The DHRY program performs the dhrystone benchmarks on the 8051. Dhrystone is a general-performanc

    The DHRY program performs the dhrystone benchmarks on the 8051. Dhrystone is a general-performance benchmark test originally developed by Reinhold Weicker in 1984. This benchmark is used to measure and compare the performance of different computers or, in this case, the efficiency of the code generated for the same computer by different compilers. The test reports general performance in dhrystones per second. Like most benchmark programs, dhrystone consists of standard code and concentrates on STring handling. It uses no floating-point operations. It is heavily influenced by hardware and software design, compiler and linker options, code optimizing, cache memory, wait states, and integer data types. The DHRY program is available in different targets: Simulator: Large Model: DHRY example in LARGE model for Simulation Philips 80C51MX: DHRY example in LARGE model for the Philips 80C51MC

    标签: general-performanc benchmarks Dhrystone dhrystone

    上传时间: 2016-11-30

    上传用户:hphh

  • 树状目录结构

    树状目录结构,带有源码。分为不同的类,可独自运行,也可插入其它框架中,代码实现了文件路径以STring存取

    标签: 树状 目录

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:wkchong

  • Skype4Java开发指南 Skype4Java架构 Skype4Java提供了一个较为完善的开发体系

    Skype4Java开发指南 Skype4Java架构 Skype4Java提供了一个较为完善的开发体系,使您可以非常容易地使用Java开发Skype外壳程序。 Skype插件程序与Skype的通信都是基于一些文本命令来完成的。因此,要想开发Skype的插件应用,就需要依靠不同操作系统平台的系统调用,发送Skype平台的相应命令来实现。 Skype4Java在最底层,也是通过操作系统的系统调用来完成消息的发送。针对异构平台,Skype4Java提供了不同平台的底层实现,而Skype4Java的使用者不用管具体的操作系统平台。因为抽象父类Connector类的静态方法getInstance()具体判断当前操作系统是什么平台,采用简单的工厂模式,返回相应平台的子类对象,如OSXConnector.,LinuxConnector, WindowsConnector, Win32Connector等,这些都是Connector类的子类。Connector及其子类即实现了一些系统调用的方法,其中被重载的一系列execute()方法最终调用不同子类的sendCommand (STring command)方法来实现了不同平台的消息发送。 而对于一些数据的接收和处理全局都是采用事件监听的机制(观察者模式),用于完成数据的接收,处理机制的调用,错误的处理等。 Skype平台利用错误消息机制提供了出错的处理。因此,在我们的错误处理中,只需分析错

    标签: Skype4Java 开发指南 架构

    上传时间: 2014-11-28

    上传用户:manlian

  • 在程序中需要使用到的字符串大致可以分为两大类

    在程序中需要使用到的字符串大致可以分为两大类,一类是创建之后不需要做修改和变动的字符串常量,另一类则是创建之后需要添加,插入和修改等更改的字符串变量。在java中,对于字符串常量对象则使用STring类,它提供了许多诸如比较(compareTo),查找(indexOf)之类的操作,而对于字符串变量对象则使用STringBuffer类,它提供了扩充(append),插入(insert)等操作。

    标签: 程序 字符串

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:gxrui1991

  • 一个windows记事本c#源码 在编辑菜单中的"查找下一个"没有实现 实现方法,在查找窗体的关闭事件中添加this.visual=false 或者把search类中的 biaoji()函

    一个windows记事本c#源码 在编辑菜单中的"查找下一个"没有实现 实现方法,在查找窗体的关闭事件中添加this.visual=false 或者把search类中的 biaoji()函数改为 STring biaoji() 提供个值 本期项目产生的问题 1.拦载windows窗体中的关闭事件 HREF 属性 notebookhelp是帮助文件源码

    标签: windows biaoji search visual

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:时代电子小智

  • NetBeans下实现ajax

    NetBeans下实现ajax,利用STring传值

    标签: NetBeans ajax

    上传时间: 2017-01-21

    上传用户:hewenzhi

  • Q: 我应该怎样处理内存泄漏? A: 很简单

    Q: 我应该怎样处理内存泄漏? A: 很简单,只要写“不漏”的代码就完事了啊。显然,如果你的代码到处是new、delete、指针运算,那你想让它“不漏”都难。不管你有多么小心谨慎,君为人,非神也,错误在所难免。最终你会被自己越来越复杂的代码逼疯的——你将投身于与内存泄漏的奋斗之中,对bug们不离不弃,直至山峰没有棱角,地球不再转动。而能让你避免这样困境的技巧也不复杂:你只要倚重隐含在幕后的分配机制——构造和析构,让C++的强大的类系统来助你一臂之力就OK了。标准库中的那些容器就是很好的实例。它们让你不必化费大量的时间精力也能轻松惬意地管理内存。我们来看看下面的示例代码——设想一下,如果没有了STring和vector,世界将会怎样?如果不用它们,你能第一次就写出毫无内存错误的同样功能代码吗?

    标签: 内存泄漏

    上传时间: 2017-01-25

    上传用户:alan-ee

  • #include<stdlib.h> #include "dos.h" #include "graphics.h" #include "math.h" #define PI 3.1

    #include<stdlib.h> #include "dos.h" #include "graphics.h" #include "math.h" #define PI 3.1415926 #define NULL 0 #include<stdio.h> #include<STring.h>

    标签: include graphics define stdlib

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:王者A

  • 液晶 OCM/TG240128 驱动 编程语言: C 原产品硬件ATMega128/1280 ,晶振14.7456M 软件AVR ICC7.14C 破解版 由产品源码中提取,详细的

    液晶 OCM/TG240128 驱动 编程语言: C 原产品硬件ATMega128/1280 ,晶振14.7456M 软件AVR ICC7.14C 破解版 由产品源码中提取,详细的字符和图行操作.实现LCD内任何位置的定位操作. void LCD_Init(void) void GMoveTo(U8 yline, U8 xcolumn) void TMoveTo(U8 y, U8 x,U8 len) void DispStartLine(U8 gt, U8 line) void LCD_ClrRam (void) void LCD_ON(unsigned char on) void Draw_Pixel(U8 x, U8 y) void LineTo(U8 x0, U8 y0, U8 x1, U8 y1) void Draw_Line(unsigned char x0, unsigned char y0, unsigned char yl) void disp_img(unsigned int x0, unsigned int y0, unsigned int xl, unsigned int yl, const U8 *img) void DispSTring(unsigned char x, unsigned char y, char* STring) void Printf(U8 x, U8 y, char *fmt, ...) ......

    标签: 14.7456 240128 ATMega 1280

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:youke111

  • public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public fi

    public class CircleMenuCanvas extends Canvas implements Runnable{ double pi = Math.PI public final int MENURIGHT = 1 public final int MENULEFT = 0 Image menuImage[] = new Image[6] int []jiaodu = {330,30,90,150,210,270} STring menuName[] = {"新游戏","继续游戏","游戏设置","高分榜","游戏帮助","退出游戏"} int x = getWidth()/2 int y = getHeight()/2 int count = 0 int local int index = 0 Font f boolean running = false /** * 构造方法 * */

    标签: public CircleMenuCanvas implements Runnable

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:zhaoq123