显示螺旋队列,//螺旋队列.cpp // 21 22 ... ... // 20 7 8 9 10 // 19 6 1 2 11 // 18 5 4 3 12 // 17 16 15 14 13 //看清以上数字排列的规律,设1点的坐标是(0,0),X方向向右为正,y方向向下为正。例如,7的坐标为 //(-1,-1),2的坐标为(0,1),3的坐标为(1,1)。编程实现输入任意一点坐标(x,y),输出所对应得
上传时间: 2013-12-18
上传用户:许小华
用RBF神经网络,完成对y=f(x)的曲线拟合。
上传时间: 2013-12-06
上传用户:mikesering
PRINCIPLE: The UVE algorithm detects and eliminates from a PLS model (including from 1 to A components) those variables that do not carry any relevant information to model Y. The criterion used to trace the un-informative variables is the reliability of the regression coefficients: c_j=mean(b_j)/std(b_j), obtained by jackknifing. The cutoff level, below which c_j is considered to be too small, indicating that the variable j should be removed, is estimated using a matrix of random variables.The predictive power of PLS models built on the retained variables only is evaluated over all 1-a dimensions =(yielding RMSECVnew).
标签: from eliminates PRINCIPLE algorithm
上传时间: 2016-11-27
上传用户:凌云御清风
标准的遗传算法代码,下面是程序:function y=fitness(chrom,p,aim) global P_cross P_mutation [Popsize len]=size(chrom) fitness_gene=zeros(Popsize,1) in_he=zeros(4,1) out_he=zeros(4,1) in_out=0 out_out=0
上传时间: 2013-12-08
上传用户:pkkkkp
The VGA example generates a 320x240 diffusion-limited-aggregation (DLA) on Altera DE2 board. A DLA is a clump formed by sticky particles adhering to an existing structure. In this design, we start with one pixel at the center of the screen and allow a random walker to bounce around the screen until it hits the pixel at the center. It then sticks and a new walker is started randomly at one of the 4 corners of the screen. The random number generators for x and y steps are XOR feedback shift registers (see also Hamblen, Appendix A). The VGA driver, PLL, and reset controller from the DE2 CDROM are necessary to compile this example. Note that you must push KEY0 to start the state machine.
标签: diffusion-limited-aggregation DLA generates 320x240
上传时间: 2014-01-16
上传用户:225588
本代码包为本人的一篇文章<一个占用内存极少的菜单系统的实现>在在PC上的测试移植代码。 ------------------------------ Menu_Src目录为Menu的源代码 Ks0108.C的void Display_Locate(unsigned char DisplayData, unsigned char X, unsigned char Y)函数为最底层的显示函数。 该函数调用LCD模拟函数来完成显示。 KeyScan.C的unsigned char KeyScan(void)函数为键盘模拟函数。 void DelayMs( WORD time ) 延时 ------------------------------ GUI_SIM.exe为编译后的文件,可以直观看到这个GUI的效果. PC键盘的4个按键控制菜单周转: PC按键 菜单中功能 up 向上键 确定键 进入子菜单 down向下键 取消键 返回父菜单 left向左键 向上键 菜单项上一项 right向右键 向下键 菜单项下一项 有兴趣自己编译VC工程:\Project\Menu.dsw <一个占用内存极少的菜单系统的实现>相关PDF文档和其他资料在以下链接: http://www.ouravr.com/bbs/bbs_content.jsp?bbs_sn=798580&bbs_page_no=3&bbs_id=9999
上传时间: 2014-06-24
上传用户:stvnash
计算二日期的间隔天数,计算某日期为星期几,打印对象当前数据的y年m月的月历,一次增加若干天,对两个日期进行其他比较运算等。
标签: 计算
上传时间: 2016-12-18
上传用户:
视频编码电路主要实现接收8位CCIR656格式的YUV数据,(例如MPEG解码数据),并编码成亮度Y和色度信号C,以及合成CVBS信号,经过D/A转换后输出。基本的编码功能包括副载波产生,色差信号调制,同步信号内插。 主要应用在视频处理,军事图像处理。 GM7221设计原理图
上传时间: 2013-12-29
上传用户:Divine
//下面是画圆的程序, //画线、画圆、画各种曲线其实都很简单,归根到底就是x、y的二元方程嘛 //对算法感兴趣的话建议去找本《计算机图形学》看看,不是卖关子哦。实在是几句话说不清除,呵呵 // ---------------------------------------------- //字节 void circleDot(unsigned char x,unsigned char y,char xx,char yy)//内部函数,对称法画圆的8个镜像点 {//对称法画圆的8个镜像点
标签: 程序
上传时间: 2014-01-07
上传用户:秦莞尔w
实验题目:Hermite插值多项式 相关知识:通过n+1个节点的次数不超过2n+1的Hermite插值多项式为: 其中,Hermite插值基函数 数据结构:三个一维数组或一个二维数组 算法设计:(略) 编写代码:(略) 实验用例: 已知函数y=f(x)的一张表(其中 ): x 0.10 0.20 0.30 0.40 0.50 y 0.904837 0.818731 0.740818 0.670320 0.606531 m -0.904837 -0.818731 -0.740818 -0.670320 -0.606531 x 0.60 0.70 0.80 0.90 1.00 y 0.548812 0.496585 0.449329 0.406570 0.367879 m -0.548812 -0.496585 -0.449329 -0.406570 -0.367879 实验用例:利用Hermite插值多项式 求被插值函数f(x)在点x=0.55处的近似值。建议:画出Hermite插值多项式 的曲线。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:czl10052678