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SDL-Ball

  • 一个用JavaScript写的弹球打砖块游戏

    一个用JavaScript写的弹球打砖块游戏,用鼠标控制底部的横条防止球掉下去,依靠弹球打碎砖块。把ball.txt中的代码插入到<body>和</body>之间就能看到效果。

    标签: JavaScript

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:lunshaomo

  • 简易手机软件系统

    简易手机软件系统,具有话音,短信等基本业务处理功能,用Telelogic Tau SDL and TTCN Suite 4.4完成,含完整开发文档,已编译通过

    标签: 手机软件

    上传时间: 2015-03-30

    上传用户:rocketrevenge

  • linux下的一些小游戏编程

    linux下的一些小游戏编程,用SDL库实现的,对初学SDL编程的很有帮助

    标签: linux 小游戏 编程

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:lingzhichao

  • Suck Wrappers are a set of UNIX script files that sets up inn, an NNTP server, on a local machine so

    Suck Wrappers are a set of UNIX script files that sets up inn, an NNTP server, on a local machine so that suck can communicate with a News server supplied by an ISP . It also installs a set of wrapper scripts (based on the sample scripts provided with the suck tar ball) that call suck with the correct settings to communicate with an ISP on a linux machine. (Tested on Redhat 7.2 and 9).

    标签: Wrappers machine script server

    上传时间: 2015-11-07

    上传用户:tedo811

  • linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库

    linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库,有没有grapihcs.h,或者与之相对应或相似的函数库是什么?有没有DirectX这样的游戏开发库?SDL就是其中之一。

    标签: TurboC linux 2.0 图形

    上传时间: 2016-01-07

    上传用户:songnanhua

  • Simple DirectMedia Layer库

    Simple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简单的 API,它允许您尽可能接近本机硬件。使用 SDL 有三重优点:稳定、简单和灵活。

    标签: DirectMedia Simple Layer

    上传时间: 2016-05-19

    上传用户:zhouli

  • 这是设计的一个简易手机操作系统

    这是设计的一个简易手机操作系统,有详细的工作原理并定义了翔实的工作流程,最后画出了MSC和SDL图

    标签: 手机操作系统

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:181992417

  • 蕃茄炸弹超人[ACT]I ve no Tomatoes 开放原始码

    蕃茄炸弹超人[ACT]I ve no Tomatoes 开放原始码,45度视角,有点像炸弹超人, 你操作一个"蕃茄",在迷宫里炸敌人,这是跨平台游戏。游戏目的很简单,就是把对手炸了,至於为什么主角是蕃茄... 游戏本身是开源的,而且跨Windows/Linux/Mac,基於SDL,说起来SDL跨平台的能力是很不错...虽然有些人不是很喜欢。游戏支援2人同时玩~

    标签: Tomatoes ACT ve no

    上传时间: 2016-10-02

    上传用户:我干你啊

  • These instances, whenmapped to an N-dimensional space, represent a core set that can be used to con

    These instances, whenmapped to an N-dimensional space, represent a core set that can be used to construct an approximation to theminimumenclosing ball. Solving the SVMlearning problem on these core sets can produce a good approximation solution in very fast speed. For example, the core-vector machine [81] thus produced can learn an SVM for millions of data in seconds.

    标签: N-dimensional whenmapped instances represent

    上传时间: 2016-11-23

    上传用户:lixinxiang

  • linux下游戏开发指南

    linux下游戏开发指南,使用的是opengl,sdl,这种书不多,有兴趣的可以看看。附有书中源码

    标签: linux 开发指南

    上传时间: 2016-12-14

    上传用户:dreamboy36