编写函数int index返回字符t在字条串s中出现的最左边的位置,如果在s中没有与t匹配的子串,不返回-1
上传时间: 2015-11-15
上传用户:dapangxie
《神州》RPG游戏引擎,包括场景生成,对话,买卖,装备,道具使用,战斗,升级,任务等RPG基本系统。
上传时间: 2015-11-17
上传用户:saharawalker
JSP中文网新闻发布系统是由jsp中文网为了方便管理自己的相关技术文章而编写的b/s模式的集新闻发布、管理与一体的新闻发布系统。
上传时间: 2014-01-22
上传用户:13215175592
file system in user space ! It s very good!
上传时间: 2013-12-08
上传用户:hxy200501
HARDLIM - 阈值传递函数 表示close的最上面的矩阵; 用变量s来表示open的最上面的矩阵
上传时间: 2015-11-19
上传用户:邶刖
本文根据发表在CUJ Expert Forum上的两篇文章编译而成。C/C++ User s Journal是目前最出色的C/C++语言专业杂志,特别是在C++ Report闭刊之后,CUJ的地位更加突出。CUJ Expert Forum是CUJ主办的网上技术专栏,汇集2000年10月以来C++社群中顶尖专家的技术短文,并免费公开发布,精彩纷呈,是每一个C/C++学习者不可错过的资料。由Jim Hyslop和Herb Sutter主持的Conversation系列,是CUJ Expert Forum每期必备的精品专栏,以风趣幽默的对话形式讲解C++高级技术,在C++社群内得到广泛赞誉。译者特别挑选两篇设计模式方面的文章,介绍给大家。设计模式方面的经典著作是GoF的Design Patterns。但是那本书有一个缺点,不好懂。从风格上讲,该书与其说是为学习者而写作的教程范本,还不如说是给学术界人士看的学术报告,严谨有余,生动不足。这一点包括该书作者和象Bjarne Stroustrup这样的大师都从不讳言。实际上Design Pattern并非一定是晦涩难懂的,通过生动的例子,一个中等水平的C++学习者完全可以掌握基本用法,在自己的编程实践中使用,得到立竿见影的功效。这两篇文章就是很好的例证。本文翻译在保证技术完整性的前提下作了不少删节和修改,以便使文章显得更紧凑。
上传时间: 2015-11-21
上传用户:windwolf2000
一款小型的C/S模式网络同步校时系统,应用Socket编程,实现服务器/可户端时间的同步校正。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yan2267246
脚本开发工具和源代码,用于J2me中RPG游戏的脚本开发和执行,相当好用的一套工具,并含有脚本开发工具的源代码和一个现成的游戏脚本
上传时间: 2015-11-21
上传用户:lht618
一个RPG游戏原代码,比较简单,但该有的都还是有了
上传时间: 2013-12-31
上传用户:helmos
适合开发板EasyARM2200、SmartARM2200、MagicARM2200和MagicARM2200-S,可将程序下载到flash
标签: 2200 MagicARM SmartARM EasyARM
上传时间: 2014-01-09
上传用户:qb1993225