详细的介绍了以OPenGL设计CS的游戏过程,对于游戏编程爱好者来说是一本很好的功力秘籍
上传时间: 2016-06-28
上传用户:sammi
nehe的OPenGL经典书籍
上传时间: 2016-07-09
上传用户:www240697738
这是关于OPenGL-three-dimension-design的学习材料,希望对大家有帮助
标签: OPenGL-three-dimension-design 材料
上传时间: 2016-07-11
上传用户:weiwolkt
OPenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OPenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换命令通常在顶点坐标命令之前发出,若当前矩阵为C,转换命令构成的矩阵为M,则发出转换命令后,生成的新的当前矩阵为CM,这个矩阵再乘以顶点坐标v,从而构成新的顶点坐标CMv。上述过程说明,程序中绘制顶点前的最后一个变换命令最先作用于顶点之上。这同时也说明,OPenGL编程中,实际的变换顺序与指定的顺序是相反的。文档对其进行了详细的分析。
上传时间: 2016-07-21
上传用户:qilin
一段linux下用OPenGL实现的小程序,高效地实现图像滚动。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:宋桃子
利用OPenGL实现三维绘图的研究.pdf
上传时间: 2016-07-24
上传用户:zjf3110
Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.OPenGL.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default map is read from HeghtXXX.raw where XXX is the MAP_SIZE (as defined in Landscape.h). If this map is not found, the program attempts to open "Map.ved", a Tread Marks map file. Tread Marks maps will only work for MAP_SIZE == 1024. Also, the MULT_SCALE to view Tread Marks maps correctly is "0.25f". (www.TreadMarks.com)
标签: constants Requires Project program
上传时间: 2014-12-03
上传用户:LouieWu
Visual C++环境下的OPenGL图像编程介绍。
上传时间: 2016-08-01
上传用户:qiao8960
此书为Visual C++ 高级编程技术OPenGL篇
上传时间: 2013-12-17
上传用户:tianjinfan
OPenGL超级宝典(第二版)中文版,pdf格式 经典名作,推荐收藏!! 自由分享。希望大家多支持pudn,多上传分享
上传时间: 2016-08-10
上传用户:SimonQQ