游戏开发新手入门指导,向游戏初学者介绍DX的概念、DX的作用,以及如何在VC中调用DX进行编码
标签: 初学者
上传时间: 2016-01-20
上传用户:dragonhaixm
时间片轮转算法struct { int name //进程标识符 int status //进程状态 int ax,bx,cx,DX //进程现场信息,通用寄存器内容 int pc //进程现场信息,程序计数器内容 int psw //进程现场信息,程序状态字内容 int next //下一个进程控制块的位置 }pcbarea[n]
上传时间: 2014-01-10
上传用户:saharawalker
介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:kbnswdifs
录音子程序 mov DX,offset news_2 显示放音提示
上传时间: 2014-08-12
上传用户:asasasas
欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的DX8教程。
上传时间: 2014-01-03
上传用户:wuyuying
对游戏编程感兴趣的 朋友可以 下载下来看看 对DX讲解的很很详细
标签: 游戏编程
上传时间: 2014-11-23
上传用户:tb_6877751
DX例子中等难度的。全是新例子。VC2003,VC2005都可以,用DIRECTX9.0CSDK。没有多删,为了新手好使用
上传时间: 2013-12-22
上传用户:来茴
C-N解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/DX - a * d2u/DX2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。在循环中改变 a 的值以实现变系数. 该说明在压缩包是也有
上传时间: 2014-01-26
上传用户:love_stanford
里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/DX - a * d2u/DX2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。由于它是一种显式格式,解的结果不稳定 在Matlab7下面运行发现竟然有一些值达到十的几十次方,这是算法本身决定的。不是程序有错误
标签: Richardson DX 偏微分方程 程序
上传时间: 2014-12-03
上传用户:1159797854
子程序功能:求字符串的长度 入口参数:DS:DX存放字符串的首地址,该字符串以0为结束标志 出口参数:CX存放该字符串的长度 算法描述:用BX来指针来扫描字符串中的字符,如果遇到其结束标志,则停止扫描字符串操作
上传时间: 2013-12-02
上传用户:许小华