The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDRAW.h + DVP.h (+ MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h) DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h DirectSound.pas = DSound.h DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h DirectSetup.pas = DSetup.h No Unit = dxsdk.inc
标签: File-Structure DirectDraw problem solved
上传时间: 2015-09-04
上传用户:kikye
Windows Mobile6 DDRAW案例2
上传时间: 2016-04-18
上传用户:banyou
Windows Mobile6 DDRAW案例3
上传时间: 2016-04-18
上传用户:gxrui1991
Windows Mobile6 DDRAW案例应用
上传时间: 2016-04-18
上传用户:磊子226
該工具用来测试wince是否支持DDRAW组件
上传时间: 2013-12-02
上传用户:lmeeworm
视频调试EVC 应用DDRAW 480*240大小
上传时间: 2016-10-11
上传用户:hphh
c++ DDRAW解码H264视频文件实现播放
上传时间: 2018-08-08
上传用户:liu3zy
跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDRAW7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDRAW实现他。目前我只提供了DDRAW实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:gtf1207
2D游戏编程,讲解了DDRAW编程的最基础的知识,适合初学
标签: 游戏编程
上传时间: 2016-07-03
上传用户:sy_jiadeyi