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D3d

  • 一个D3d实例程序

    一个D3d实例程序,模拟地形相关的简单源代码

    标签: D3d 实例程序

    上传时间: 2017-09-03

    上传用户:siguazgb

  • The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h

    The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h) Direct3D.pas = D3d.h + D3dTypes.h + D3dCaps.h + D3dVec.inl + DXFile.h Direct3DRM.pas = D3dRM.h + D3dRMDef.h + D3dRMObj.h + D3dRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h) DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h DirectSound.pas = DSound.h DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h DirectSetup.pas = DSetup.h No Unit = dxsdk.inc

    标签: File-Structure DirectDraw problem solved

    上传时间: 2015-09-04

    上传用户:kikye

  • 英文第二版 介绍了windows游戏编程基础

    英文第二版 介绍了windows游戏编程基础,游戏开发中需要的数学知识和D3d游戏开发的相关技术

    标签: windows 英文 游戏编程

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:洛木卓

  • 跨平台2D引擎

    跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3d实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。

    标签: 跨平台 引擎

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:gtf1207