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5.1<b>ADOBE</b> reader 5.1

  • 采用高速串行收发器Rocket I/O实现数据率为2.5 G

    摘要: 串行传输技术具有更高的传输速率和更低的设计成本, 已成为业界首选, 被广泛应用于高速通信领域。提出了一种新的高速串行传输接口的设计方案, 改进了Aurora 协议数据帧格式定义的弊端, 并采用高速串行收发器Rocket I/O, 实现数据率为2.5 Gbps的高速串行传输。关键词: 高速串行传输; Rocket I/O; Aurora 协议 为促使FPGA 芯片与串行传输技术更好地结合以满足市场需求, Xilinx 公司适时推出了内嵌高速串行收发器RocketI/O 的Virtex II Pro 系列FPGA 和可升级的小型链路层协议———Aurora 协议。Rocket I/O支持从622 Mbps 至3.125 Gbps的全双工传输速率, 还具有8 B/10 B 编解码、时钟生成及恢复等功能, 可以理想地适用于芯片之间或背板的高速串行数据传输。Aurora 协议是为专有上层协议或行业标准的上层协议提供透明接口的第一款串行互连协议, 可用于高速线性通路之间的点到点串行数据传输, 同时其可扩展的带宽, 为系统设计人员提供了所需要的灵活性[4]。但该协议帧格式的定义存在弊端,会导致系统资源的浪费。本文提出的设计方案可以改进Aurora 协议的固有缺陷,提高系统性能, 实现数据率为2.5 Gbps 的高速串行传输, 具有良好的可行性和广阔的应用前景。

    标签: Rocket 2.5 高速串行 收发器

    上传时间: 2013-10-13

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  • 印刷电路板设计原则

    减小电磁干扰的印刷电路板设计原则 内 容 摘要……1 1 背景…1 1.1 射频源.1 1.2 表面贴装芯片和通孔元器件.1 1.3 静态引脚活动引脚和输入.1 1.4 基本回路……..2 1.4.1 回路和偶极子的对称性3 1.5 差模和共模…..3 2 电路板布局…4 2.1 电源和地…….4 2.1.1 感抗……4 2.1.2 两层板和四层板4 2.1.3 单层板和二层板设计中的微处理器地.4 2.1.4 信号返回地……5 2.1.5 模拟数字和高压…….5 2.1.6 模拟电源引脚和模拟参考电压.5 2.1.7 四层板中电源平面因该怎么做和不应该怎么做…….5 2.2 两层板中的电源分配.6 2.2.1 单点和多点分配.6 2.2.2 星型分配6 2.2.3 格栅化地.7 2.2.4 旁路和铁氧体磁珠……9 2.2.5 使噪声靠近磁珠……..10 2.3 电路板分区…11 2.4 信号线……...12 2.4.1 容性和感性串扰……...12 2.4.2 天线因素和长度规则...12 2.4.3 串联终端传输线…..13 2.4.4 输入阻抗匹配...13 2.5 电缆和接插件……...13 2.5.1 差模和共模噪声……...14 2.5.2 串扰模型……..14 2.5.3 返回线路数目..14 2.5.4 对板外信号I/O的建议14 2.5.5 隔离噪声和静电放电ESD .14 2.6 其他布局问题……...14 2.6.1 汽车和用户应用带键盘和显示器的前端面板印刷电路板...15 2.6.2 易感性布局…...15 3 屏蔽..16 3.1 工作原理…...16 3.2 屏蔽接地…...16 3.3 电缆和屏蔽旁路………………..16 4 总结…………………………………………17 5 参考文献………………………17  

    标签: 印刷电路板 设计原则

    上传时间: 2013-10-22

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  • 该类有以下特点: 1.支持字符串中含有各种常用函数

    该类有以下特点: 1.支持字符串中含有各种常用函数,如"7.5+sin(6*ln(8))/exp(5)" 2.具有很好的纠错能力,能检查出表达式中括号是否配对、库函数是否正确 3.运算过程中能检查并判断出各种异常,如除数为0、开方函数sqrt(x)中x<0,反余弦函数acos(x)中的x<-1或x>1等 4.支持积分、求方程,算术表达式中可含有x,计算时将用类中的成员变量xx代替

    标签: 字符串 函数

    上传时间: 2015-01-07

    上传用户:410805624

  • 该类有以下特点: 1.支持字符串中含有各种常用函数

    该类有以下特点: 1.支持字符串中含有各种常用函数,如"7.5+sin(6*ln(8))/exp(5)" 2.具有很好的纠错能力,能检查出表达式中括号是否配对、库函数是否正确 3.运算过程中能检查并判断出各种异常,如除数为0、开方函数sqrt(x)中x<0,反余弦函数acos(x)中的x<-1或x>1等 4.支持积分、求方程,算术表达式中可含有x,计算时将用类中的成员变量xx代替

    标签: 字符串 函数

    上传时间: 2015-01-11

    上传用户:aix008

  • socks5 remote exploit/ linux x86易受到的攻击 linux:* socks5-v1.0r10 (compiled on a turbolinux 4.0.5) => 0*

    socks5 remote exploit/ linux x86易受到的攻击 linux:* socks5-v1.0r10 (compiled on a turbolinux 4.0.5) => 0* socks5-v1.0r9 (compiled on a turbolinux 4.0.5) => 0* socks5-v1.0r8 (compiled on a turbolinux 4.0.5) => 0* socks5-v1.0r10 (compiled on a redhat 6.0) => 400* socks5-s5watch-1.0r9-2 (redhat-contrib) => no?* socks5-0.17-1 (redhat 4.2) => no* socks5-1.0r10-5 (redhat-contrib) => no??* socks5-server-1.0r6-8TL (TurboContrib) => no??用法:* $ ./1080r [offset]该代码本人是本人千辛万苦利用俄汉翻译软件从俄罗斯网站上找到的,还没有来得及实用,就发上来,与大家共研。有问题请Email:jzzq8081@sina.com

    标签: linux turbolinux compiled exploit

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:xuanchangri

  • RSA算法 :首先, 找出三个数, p, q, r, 其中 p, q 是两个相异的质数, r 是与 (p-1)(q-1) 互质的数...... p, q, r 这三个数便是 person_key

    RSA算法 :首先, 找出三个数, p, q, r, 其中 p, q 是两个相异的质数, r 是与 (p-1)(q-1) 互质的数...... p, q, r 这三个数便是 person_key,接著, 找出 m, 使得 r^m == 1 mod (p-1)(q-1)..... 这个 m 一定存在, 因为 r 与 (p-1)(q-1) 互质, 用辗转相除法就可以得到了..... 再来, 计算 n = pq....... m, n 这两个数便是 public_key ,编码过程是, 若资料为 a, 将其看成是一个大整数, 假设 a < n.... 如果 a >= n 的话, 就将 a 表成 s 进位 (s

    标签: person_key RSA 算法

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:zhuyibin

  • 按递归下降方式设计其编译程序

    按递归下降方式设计其编译程序,生成PL/0栈式指令代码,然后解释执行。用(a=1)+2*(b=3+4*5)/2+2*a*b-(a=a+5)/ (c=2) 测试

    标签: 递归 方式 编译 程序

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:firstbyte

  • 经典c程序100例==1--10 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字

    经典c程序100例==1--10 【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去       掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() { int i,j,k printf("\n") for(i=1 i<5 i++)    /*以下为三重循环*/  for(j=1 j<5 j++)    for (k=1 k<5 k++)    {     if (i!=k&&i!=j&&j!=k)    /*确保i、j、k三位互不相同*/     printf("%d,%d,%d\n",i,j,k)    }

    标签: 100 程序 10 数字

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:lizhizheng88

  • VC专题教程 -- 第一章 Internet相关开发 打包下载 --- 1.1 如何编写CGI程序 ------ 1.2 一种更亲切的CGI开发系统WinCGI ------ 1.3 利用ISAPI开

    VC专题教程 -- 第一章 Internet相关开发 打包下载 --- 1.1 如何编写CGI程序 ------ 1.2 一种更亲切的CGI开发系统WinCGI ------ 1.3 利用ISAPI开发CGI程序 ------ 1.4 利用WinInet开发Internet程序 +-- 第二章 ActiveX控件开发 打包下载 ------ 2.1 ActiveX控件介绍 ------ 2.2 利用MFC开发ActiveX控件 ------ 2.3 利用ATL(ActiveX模板库)创建ActiveX控件 ------ 2.4 调试并使用ActiveX控件 +-- 第三章 调试技术与异常(错误)处理 打包下载 ------ 3.1 跟踪与中间过程输出 ------ 3.2 变量/对象合法性检查 ------ 3.3 内存泄露检查 ------ 3.4 异常捕捉与处理 +-- 第四章 进程/线程控制 打包下载 ------ 4.1 为什么需要多进程/线程 ------ 4.2 进程控制 ------ 4.3 线程控制 ------ 4.4 进程/线程间同步 +------ 4.5 进程间通信 +-- 第五章 文件操作 打包下载 +------ 5.1 磁盘文件的打开与关闭 +------ 5.2 磁盘文件的正常读写与异步读写 +------ 5.3 磁盘文件的查找 +------ 5.4 磁盘文件的其他操作 +------ 5.5 串口的操作 +-- 第六章 内存管理 打包下载 +------ 6.1 Win32下的内存管理介绍 +------ 6.2 虚存的使用

    标签: CGI Internet WinCGI ISAPI

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:qunquan

  • 如果整数A的全部因子(包括1

    如果整数A的全部因子(包括1,不包括A本身)之和等于B;且整数B的全部因子(包括1,不包括B本身)之和等于A,则将整数A和B称为亲密数。求3000以内的全部亲密数。 *题目分析与算法设计 按照亲密数定义,要判断数a是否有亲密数,只要计算出a的全部因子的累加和为b,再计算b的全部因子的累加和为n,若n等于a则可判定a和b是亲密数。计算数a的各因子的算法: 用a依次对i(i=1~a/2)进行模运算,若模运算结果等于0,则i为a的一个因子;否则i就不是a的因子。 *

    标签: 整数

    上传时间: 2015-04-24

    上传用户:金宜