3d游戏程序设计入门 中文版的D3d龙书。。。Introduction To 3d Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3d入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3d却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。 PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵
标签: Introduction Programing D3d DierctX
上传时间: 2016-01-01
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DirectX 9 3d图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
DirectX9 3d游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3d游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3d游戏中的数学基础、各种3d渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3d游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3d游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3d游戏中的数学基础、各种3d渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3d游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3d游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3d游戏中的数学基础、各种3d渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
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DirectX9 3d游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3d游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3d游戏中的数学基础、各种3d渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
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DirectX9 3d游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3d游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3d游戏中的数学基础、各种3d渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
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RBF of high order fundamental solution of 3d Helmholtz operator
标签: fundamental Helmholtz operator solution
上传时间: 2016-01-03
上传用户:wpwpwlxwlx
QBasic下的3d图形引擎,可以开发小游戏。
上传时间: 2016-01-05
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An evolutionary algorithms application which includes several samples(TSP, Evolution in a 3d fitness landscape, Sudoku)
标签: evolutionary application algorithms Evolution
上传时间: 2014-01-16
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