Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf开发3d手机游戏的很好的材料
标签: Sonyericsson_Mobile_java 3d手机 材料
上传时间: 2015-05-29
上传用户:sqq
在两台计算机间用并行打印口通信的TURBO C程序
上传时间: 2013-12-29
上传用户:cuiyashuo
智能排课系统:支持双数据库,以最简单的操作完成智能的排课,支持EXECL和报表输出与打印功能,关于排课的管理还有一些也许还没有实现,需要大家给出意见和建议,作品将在以后开发基于各种学校的都可以使用的
上传时间: 2015-05-30
上传用户:四只眼
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
用MATLAB做的3D图形的变化,这个是范例,希望会帮到大家
上传时间: 2015-06-02
上传用户:daguda
使用汇编语言打印输出三阶魔方阵。此程序的功能是:可以输出1、3、5、7、9阶魔方阵。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:lizhizheng88
这是用VHDL语言(硬件描述语言)写的一个二维 8*8块的离散余弦变换(DCT)以及反变换(IDCT).全同步设计,低门数.可以用于多媒体及打印应用领域.
上传时间: 2015-06-03
上传用户:caiiicc
根据数据文件内的数据对二叉树进行操作。分别完成:二叉树节点数据的插入、删除、查找和打印输出等功能。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:dengzb84
epson_u110打印头输纸步进电机驱动,芯片:UDN2916LB
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hanli8870
打印头电机控制电路,PROTEL99下设计
上传时间: 2015-06-06
上传用户:kr770906