windows环境下的一套汉字处理引擎,可以对汉字进行相应的处理
上传时间: 2014-01-03
上传用户:zaizaibang
这个是我第一次完成的一个简单的3D ALIEN SHOOTING GAME的RESOURCE MANAGER部分,大家可以看看,然后提点意见~THX
标签: SHOOTING RESOURCE MANAGER ALIEN
上传时间: 2015-05-24
上传用户:sxdtlqqjl
介绍使用VC+Directx9做3D游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
这是一个3D手机游戏的原码恭大家参考! 希望大家喜欢!
上传时间: 2015-05-26
上传用户:秦莞尔w
这是一个用2D来模拟3D效果的卷轴动画 希望大家喜欢!
上传时间: 2015-05-26
上传用户:ddddddos
编程语言Visual Basic 3D迷宫游戏的游戏源代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:璇珠官人
一个简单用j2me开发的3D手机游戏,对想学习3D手机游戏编程有很大的帮助
上传时间: 2015-05-29
上传用户:nanxia
Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf开发3d手机游戏的很好的材料
标签: Sonyericsson_Mobile_java 3d手机 材料
上传时间: 2015-05-29
上传用户:sqq
开源项目:工作流流程编辑器及工作流引擎源代码及文档
上传时间: 2015-05-30
上传用户:liuchee
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406