TOYFDTD1 is a stripped-down minimalist, 3D FDTD code demonstrating the basic tasks in implementing a simple 3D FDTD simulation. An idealized rectangular waveguide is modeled by treating the interior of the mesh as free space and enforcing PEC conditions on the faces of the mesh. A simplified plane wave source is inserted at one end. First released 12 April 1999. Version 1.03 released 2 December 1999.
标签: demonstrating stripped-down implementing minimalist
上传时间: 2013-12-21
上传用户:无聊来刷下
成熟的RPG引擎,Flysky发布. 斜视角引擎.
上传时间: 2015-04-06
上传用户:redmoons
快速数据库的编程实现 一定要用微软的数据引擎吗?一定要承受巨大的 DLL 文件?本程序说: No.
上传时间: 2015-04-08
上传用户:懒龙1988
手机游戏中播放视频的程序代码.(原创)MIDP20可以作为游戏的引擎使用.对于开发视频游戏很有帮助
上传时间: 2013-12-27
上传用户:han_zh
在flash中如何实现的3D投影功能,做出3D效果的作品来
上传时间: 2013-12-30
上传用户:qiaoyue
关于tts语音引擎的使用方法!很多软件具有英文发音和朗读功能,它们都使用了MSTTS(Microsoft Text To Speech)技术。微软遵照COM的标准,提供了一套Speech API来对MSTTS进行编程。要在程序中使用这套API,必须确保系统已经安装了MSTTS和Spchapi软件包。 Speech API可以作为类型库引用到Delphi中,方法是:打开Project选单下的Import Type Litrary,点击“Add”加入Windows\Speech目录下的Vtxauto.tlb文件,在Delphi的Import目录中就会生成VTxtAuto—TLB.pas文件,其中定义了VTxtAuto—TLB单元,把它加到Uses成员中来。设计如图2所示的窗口,定义全局变量: var VoTxt:IVTxtAuto 然后在Form的OnCreate事件中加入: VoTxt:=CoVTxtAuto_.Create VoTxt.Register(′′,′Speech Test′) {注册} “Read”按钮代码为: VoTxt.Speak(Memo1.Lines.Text,10) {朗读} “Stop”按钮代码为: VoTxt.StopSpeaking {停止朗读} 至此,应用程序已具有朗读功能,10表示使用普通语气。借住VoTxt的属性和方法,我们还可以控制阅读速度和语气,实现暂停、跳句等功能,Speech API编程就这么简单。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:13681659100
用完成端口IOCP实现的服务端引擎和多线程客户端引擎。
上传时间: 2015-04-12
上传用户:zaizaibang
3d全景展示系统,应用applet技术对经过处理的照片进行全景展示,以jar包的形式,用户可以定制片头图片.
上传时间: 2014-01-19
上传用户:AbuGe
一个用J2me 的RMS 封装的数据库引擎.
上传时间: 2014-12-01
上传用户:13215175592
很小的迷你3D引擎,是了解、学习引擎比较方便的程序
标签: 引擎
上传时间: 2015-04-19
上传用户:ryb