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3D图形

  • 3D数学基础 图形与游戏开发

    3D数学基础 图形与游戏开发,其中包含了很多很好的算法,

    标签: 图形

    上传时间: 2016-11-14

    上传用户:851197153

  • 《JAVA 3D 交互式三维图形编程》书中第三章的全部源代码。

    《JAVA 3D 交互式三维图形编程》书中第三章的全部源代码。

    标签: JAVA 3D 交互式 三维图形

    上传时间: 2016-11-18

    上传用户:曹云鹏

  • 详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现

    详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现

    标签: 详细介绍 计算机图形学 算法 数学原理

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:JIUSHICHEN

  • 3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式

    3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式

    标签: pdg 3D游戏 计算 图形

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:顶得柱

  • 《JAVA 3D交互式三维图形编程》是一本关于java3d编程很好的中文书籍

    《JAVA 3D交互式三维图形编程》是一本关于java3d编程很好的中文书籍,对初学者学习java3d有很大的帮助。

    标签: java3d JAVA 编程 交互式

    上传时间: 2017-08-07

    上传用户:hgy9473

  • 3D Graphics Modelling and Rendering3D计算机图形造型与渲染

    3D Graphics Modelling and Rendering3D计算机图形造型与渲染

    标签: Rendering3D Modelling Graphics and

    上传时间: 2017-09-03

    上传用户:ruan2570406

  • 3D数学基础:图形与游戏开发

    主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。

    标签: 3D数学 游戏开发

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:qintian1007

  • 真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现

    计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定场景中物体表面的所有投影像素点的光强度。Phong明暗处理算法是生成真实感3D图像最佳算法之一。但是由于其大量的像素级运算和硬件难度而在实现实时真实感图形绘制中被Gotuaud明暗处理算法所取代。VLSI技术的发展以及对于高真实感实时图形的需求使得Phong明暗处理算法的实现成为可能。利用泰勒级数近似的Fast Phong明暗处理算法适合硬件实现。此算法需要存储大量数据的ROM。这增加了实现的难度。 本文完成了以下工作: 1、本文简述了实时真实感图形绘制管线,详细叙述了所用到的光照明模型和明暗处理方法,并对几种明暗处理方法的效果作了比较,实验结果表明Fast Phong明暗处理算法适用于实时真实感图形绘制。 2、在熟悉Xilinx公司FPGA芯片结构及其开发流程的基础上,结合Xilinx公司提供的FPGA开发工具ISE 7.1i,仿真工具为ISE simulator,综合工具为XST;完成了Fast Phong明暗处理模块的FPGA设计与实现。综合得到的电路的最高频率为54.058MHz。本文的Fast Phong明暗处理硬件模块适用于实时真实感图形绘制。 3、本文通过误差分析,提出了优化的查找表结构。通过在FPGA上对本文所提结构进行验证。结果表明,本方案在提高速度、精度的同时将ROM的数据量从64K*8bit减少至13K*8bit。

    标签: FPGA 图形 绘制

    上传时间: 2013-06-21

    上传用户:ghostparker

  • 本原代码集是对计算机图形学的编程实践

    本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含

    标签: 代码 计算机图形学 编程 实践

    上传时间: 2015-03-19

    上传用户:wuyuying

  • 一个3D魔方游戏

    一个3D魔方游戏,使用DirectDraw开发,对于图形程序开发有很好的借鉴之处

    标签: 魔方

    上传时间: 2015-03-26

    上传用户:徐孺